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Twister... Un jeu format Puzzle

3/31/2019

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Globe Twister (2018) compte rendu

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Auteur : Richard Champion
Illustrations :
Eric Cousin
Éditeur : Act in games


 1-5 joueurs
Age 8 et plus
15-30 minutes

Écrit par ​Barry
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Beaucoup de gens passent de nombreuses heures à assembler de minuscules morceaux de carton pour compléter une image. Ma femme et ma fille viennent juste de commencer à en faire un en ce moment. Un puzzle de 1000 pièces sur les monuments de Londres. Ce casse-tête finira certainement par être collé ensemble, puis mis soulevé et monté sur un mur quelque part dans notre maison. J'espère que ce sera hors de ma vue. Je pense que nous en sommes tous dépendants quand nous sommes enfant. En fait, ce passe-temps a été transformé en un jeu de société appelé Puzzle Battle. C'est une course entre joueurs pour terminer leur puzzle avant les autres. Vous pouvez consulter une critique que j'ai faite ici.

La progression naturelle était alors le puzzle en fonction de l'image. Un jouet avec un cadre en plastique ou en bois avec une image dans le fond, divisé en plusieurs carrés et laissant un espace dans lequel mélanger les morceaux dans le bon ordre. Cela aussi a été transformé en un autre jeu de société.

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Dans Globe Twister, les joueurs tentent de reconstituer leurs souvenirs de vacances ensemble. Le jeu contient cinq images uniques et individuelles pour cinq joueurs. Mais aussi une image universelle au dos de ces tuiles à double face. Encore une fois, c’est une course pour finir votre puzzle avant les autres joueurs mais contrairement à Puzzle Battle, ce n’est plus juste une course en un contre un, en plus vous pouvez ajuster le niveau de difficulté pour chaque joueur. Il s'agit ici d'une forme de jeu de programmation logique.
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Les joueurs auront une main de cartes et une action sera représentée sur chaque carte. Par exemple, une carte aura une rotation d'une tuile de 90 degrés à gauche, tandis qu'une autre carte sera de 90 degrés à droite. Il existe des cartes qui vous feront changer la position de deux tuiles, adjacentes ou opposées à cette grille de 3 x 3. L’autre particularité de ce concept est que vous placerez ces cartes dans un cadre vide qui représente les 3 x 3 tuiles de votre image. La position et l'endroit dans laquelle placerez la carte choisie déterminera la tuile concernée et l'ordre de résolution. Chaque espace ne peut contenir qu'une seule carte Action. Donc, dès que vous avez placé toutes les actions que vous pouvez éventuellement faire ou si vous ne pouvez plus en faire, vous pouvez vous arrêter.

Vous allez donc utiliser votre logique pour placer ces tuiles dans les bons espaces. Chaque carte dont vous disposez a une action unique, qu'il s'agisse d'une rotation ou d'un déplacement. Placer chaque carte dans le bon espace devient très important lorsque vous devez effectuer votre programmation.

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Votre puzzle vous sera remis, au début du jeu, par un autre joueur. Celui-ci aura mélanger les tuiles avant de les cacher derrière une image représentant la photo finale. Parfois, lorsque votre puzzle vous sera donné, une majorité des tuiles nécessitera une rotation. D'autres fois, le joueur à qui vous avez mélangé son puzzle peut simplement avoir besoin de placer ses tuiles dans le bon espace, sans rotation. C’est là que réside le seul bug technique du jeu. L'injustice du hasard de la mélange peut obliger un joueur à faire plus de programmation qu'un autre.

Là où cela pourrait être génial, c’est lorsque les adultes jouent contre des enfants, l’énigme choisit peut devenir plus difficile. Ce n’est pas vraiment un gros problème car il n’affecte que l’image générique qui n’a qu’une seule orientation. Là où les images uniques peuvent être fabriquées de plusieurs manières, le but de ce puzzle devient celui qui est le plus rapide à le compléter.

Si vous êtes le premier à terminer la programmation, placez votre image sur votre puzzle et activez le sablier. Cela donne 30 secondes aux autres joueurs pour finir de planifier leurs cartes avant la fin du tour. Ensuite, les joueurs joueront un à un leur programmation. Et c'est là que commence le plaisir.

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Les programmations sont effectuées dans l’ordre de lecture, c’est-à-dire que la première carte dans le coin supérieur gauche du tableau s’active en première. Après l'activation ou l'absence de carte, il passe à la carte suivante à droite de celle-ci. Pour finir tout en bas dans le coin inférieur droit. Amusant dites-vous ! Eh bien oui, parfois, vous déplacerez une tuile dans une position différente que celle que vous vouliez faire tourner. Et si vous n’y avez pas bien réfléchi, vous pouvez faire pivoter la tuile qui n’en avait pas eu besoin. Cela peut provoquer des rires de vos enfants si vous jouez contre eux. Ou vous faire taper la tête contre la table lorsque vous jouez contre vos amis.

Une fois que tout le monde a terminé sa programmation, vous recommencez, et ce, jusqu'à ce qu'un joueur ait terminé son image, mettant fin à la partie.

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C'est un jeu parfait pour une famille ou pour les personnes novices dans le jeu de société, en raison du fait qu'il est relativement simple. Vous faites un puzzle en fonction d'une image, tout le monde connaît. Je pense juste que l'ajustement du niveau de difficulté est un bonus supplémentaire. Comme par exemple, retirer deux cartes puissantes pour les joueurs expert. Celles-ci permettent aux tuiles de se déplacer où vous le souhaitez et de faire pivoter l'angle de votre choix. Une règle majeure avec ces cartes est qu'une fois qu'elles sont utilisées, elles sont retirées du jeu. Mais si vous le souhaitez, vos enfants peuvent conserver ces cartes et continuer à les utiliser. Les images reflètent également les différents degrés de difficulté. Les cinq images uniques sont très colorées et très surchargées dans leurs illustrations. On pourrait croire qu'il s'agit d'images d'objectif prise au travers d'une vision de poisson dans un aquarium avec l'image entière à 360 degrés. On voit même en arrière plan l'horizon notamment dans les images universelles.

Le jeu est relativement rapide et dans les 10 minutes, votre puzzle sera terminé et vous jouerez probablement à nouveau avec une image différente. Malheureusement, il manque plus d'images qui pourraient ajouter de la rejouabilité. Peut-être qu’à terme, il s’agira d’une nouvelle version avec une grille 4 x 4 et davantage d'images de cartes postales à compléter.

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Les illustrations sont joyeuses et colorées. Les composants sont de bonnes qualités.
Le livre de règles fait un travail exceptionnel pour expliquer tout en détail, de chacune des différentes cartes jusqu'à comment fonctionne la programmation. Il contient également quelques suggestions sur la manière de jouer sans sablier ou sans cadre.

Et il y a même un mode solo, où vous devrez compléter un casse-tête en un nombre de tours déterminé.
Cela pourrait être très intéressant lorsque vous jouez avec des joueurs expert par exemple, ou en tant que logique de groupe comme un puzzle coopératif. Cela peut aussi devenir un concours pour voir qui peut compléter leur puzzle le plus rapidement.

Tout cela est emballé dans une jolie boîte, de petite taille, ce qui en fait un jeu agréable à emporter en vacances.
Il y a assez de jeux ici pour les jeunes enfants. Et avec les images de différentes cultures du monde entier, cela leur donnera quelque chose à parler pendant leur partie. J'aime bien l'aspect logique du puzzle, mais on devient un peu trop vieux et le jeu trop rapide.


Vidéo en anglais.


Score Technique 9/10
Petit et transportable. Simple et bien présenté. Coloré et facile à jouer pour tout le monde.

Mon Score BGG 7/10
(Bon - généralement prêt à jouer)
Un bon défi logique, 10 minutes de plaisir, puis tristement oublié.

Score Combiné 8/10
Et maintenant à vous de jouer...

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