Wolf meow biscuits (2014) Compte rendu
Woof Meow Biscuits est un petit jeu de cartes paru chez Big Fun Games. Il a été réalisé par Chih-Fan Chen (Harvest Island, Fortune City) et les illustrations sont de Reola (Cat 10). Les règles du jeu sont très simples. Chaque joueur dispose d'une main de trois cartes. A son tour, on pioche une nouvelle carte puis on en joue une. Il y a deux types de cartes : les cartes dites normales avec des chiffres et des cartes spéciales. Les cartes normales se divisent en deux catégories : les chiens (de valeurs 2, 3, 4, 5, 6) et les chats (2, 3, 4). Dans les cartes spéciales, on retrouve : un changement de sens, un -1 et une interdiction de jouer des chats ("only dogs"). Le principe donc est simple. A votre tour, vous devez joueur une carte. Les valeurs vont donc s'ajouter les unes aux autres. Si je joue un 2 sur un 3 cela devient... un 5 ! Comme tous animaux gourmands, le but du jeu est de remporter les biscuits bien chauds qui se trouvent sur la table. Mais pour remporter cette guerre du goût, il va falloir la jouer finement. En effet, vous gagnerez un biscuit si et seulement si le chiffre sur la table atteint 14. Si vous dépassez, vous prendrez un avertissement (et ça c'est pas bien!). Si la valeur est inférieur, c'est à l'autre joueur de continuer. Au lieu de jouer un chiffre, vous pouvez aussi tout simplement jouer une carte spéciale. Si vous jouez un dog only, plus personne ne pourra jouer de chats avant qu'un joueur n'ait pris un biscuit ou un avertissement. Si vous n'avez pas le choix et que vous vous retrouvez à jouer un chat, tant pis pour vous ! Vous devez prendre un avertissement et on remet le compteur à zéro (la pile de cartes). La fin du jeu survient lorsque tous les biscuits ou tous les avertissements ont été pris. Chaque biscuit rapporte 7 points, chaque avertissement fait perdre 3 points. Une variante experte existe mais le fait qu'on ne joue plus avec les biscuits fait perdre du charme à l'ensemble. Autant vous le dire tout de suite, si vous jouez exclusivement entre adulte, le jeu va vous amuser le temps de la découverte. Mais on s'en lasse vite. La chance omniprésente, le fait qu'on soit rarement bloqué, le peu de retournement de situation réelle vous fera passer vite à autre chose. Jouable de 2 à 5, le jeu propose un temps de jeu relativement court. Le jeu est beaucoup plus plaisant à 4 – 5 joueurs. En dessous il perd beaucoup de son intérêt. Par contre, jouable à partir de 6 ans (il faut savoir compter un petit peu ou être en apprentissage), avec des enfants le jeu fonctionne plutôt bien. Le matériel aide pas mal. Les cartes sont de très bonnes qualités, les biscuits sont à « croquer », les pions avertissements sont assez costauds. Et là tous les arguments énoncés au dessus s'inversent. La chance permet de donner une chance aux jeunes joueurs. Le fait qu'on soit rarement bloqué, les empêchent d'être trop frustrés. Le temps de jeu court permet de garder leur attention. Le peu de retournement de situation fait qu'ils s'énerveront moins. Mais peu ne veut pas dire aucun. Il y a quand même possibilité d'essayer de bloquer les autres et de les pousser à la faute. Cela permet quelques moments rigolos et fourbes. Les règles étant très simples, ils pourront se retrouver vite à jouer entre eux tout en y prenant du plaisir. Et le temps de ces parties, vous aussi vous prendrez plaisir à jouer avec vos « bambins ». Qui sait, cela peut aussi compléter leur apprentissage des additions. Woof Meow Biscuits reste donc un jeu à conseiller avec des enfants. Dans cette configuration, le jeu fonctionne bien et permet de s'amuser sans effort. Score Technique 8/10 Les cartes sont de très bonnes qualités, le graphisme est mignon, les biscuits sont beaux et bien faits. Mon Score BGG 5/10 (Jeu moyen, il y a un peu de fun et de challenge, peut être joué à l'occasion si l'humeur le permet.) Ce score prend en compte le fait d'y jouer avec des enfants et seulement à plus de deux. Un jeu avec des règles simples, mignon, qui peut servir pour l'apprentissage des nombres. Score Combiné 6,5/10 Et maintenant, à vous de jouer...
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