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146 petits pas au cœur de notre hobby

8/13/2019

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the board game book volume 1
(2019) Compte Rendu

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Ecrivains :

Owen Duffy
Matt Thrower
Teri Litorco
Richard Jansen-Parkes

Editeur : Clyde & Cart Press
​

Ecrit par Barry
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Parfois, je reçois des propositions d'articles dans le monde des jeux de société qui ne sont pas réellement des jeux de société. Par le biais de cette vidéo et de cet article, je dois transmettre autant d’informations possibles sur cet objet d’un point de vue neutre autant personnel. Avec les jeux de société, je suis arrivé au point où le processus est relativement fluide. Mais avec d'autres choses dans ce domaine, cela peut devenir un peu plus compliqué. Cet article présente un retour sur un livre sur les jeux de société intitulé “The Board Game Book volume 1”, qui a été publié avec le soutien de nombreux contributeurs sur Kickstarter.

Avant toute chose, je ne peux pas affirmer que j’ai lu les 259 pages de ce livre attrayant et ces pages de 146 jeux, mais j’ai parcouru de nombreux articles dans toutes les sections. Des chapitres sur les jeux familiaux simples, les jeux de stratégie et les versions applications de titres bien connus. Lire notamment des articles sur ceux auxquels j'ai joué, critiqués, ainsi que sur des jeux que je connais mais que je n'ai jamais joué et aussi sur ceux pour lesquels je ne connais rien. Et cela fait beaucoup de lecture pour moi.

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Donc, avant de vous plonger dans le livre lui-même, je veux prendre un court instant pour parler de la couverture de cette édition en dur. Ce n'est certainement pas à couper le souffle. En fait, il m'a fallu un peu de temps pour découvrir la ressemblance entre les jeux de société et ce collage. Ce qui m'inquiète pour ceux à qui ce livre est destiné. A l'intérieur, il est écrit qu’il s’agit d’un livre destiné à aider ceux qui viennent de commencer à découvrir ce hobby, et ceux qui veulent en apprendre un peu plus. Et pour ne pas trop en dire, il fait bien ce travail. Mais quand ce livre est destiné aux débutants, comment ce public cible sait-il que ce livre est pour eux alors qu’il n’ya aucun indice évident apparent?

En continuant avec les notes de la rédaction de Owen Duffy, il explique que la création du livre a pour but d’aider les nouveaux amateurs du monde des jeux de société, tout en encourageant les joueurs existants à approfondir davantage leurs connaissances. Ce livre semble le faire et plutôt de belle façon. Il existe de nombreux titres de différents éditeurs et auteurs. Ne vous inquiétez donc pas du fait de retrouver le plus grand succès de Bruno Cathala. Il y a aussi un retour de Ian Livingstone de Games Workshop. Mais cela semble un peu en dehors du sujet du livre, car il ne fait que parler de sa vie et de ses jeux adorés. J'aurais aimé trouver un coup de chapeau à l'auteur et à ses œuvres de renom, que je considère comme fantastique (je pense notamment aux livres Fantasy Fighting books et à
HeroQuest avec lequel j'ai grandi). Mais il semble que j'ai déjà lu tout cela auparavant et qu'il ne s'agit que d'une interview générique. Aucune offense à Ian (que j'adore).
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En se détachant des parties superficielles du livre et en se plongeant dans le vrai plat de consistance, autrement dit «les articles», le livre est joliment divisé en niveau de complexité des jeux. Il commence par parler de ce qu'est le jeu et de son évolution, avant de passer à un chapitre sur les jeux auquel vous êtes peut-être habitué (ou au moins depuis 10 ou 20 ans). Il couvre de nombreux domaines allant des jeux de stratégie simples et légers aux jeux complexes et narratifs. Les jeux de rôle et les jeux de guerre en miniature ne sont pas oubliés. Et pour se mettre à jour, il existe même une section sur les applications de jeux de société.

Chacun des 146 jeux contient un article très élégant, me rappelant tous les mots merveilleux de notre vocabulaire de jeu. Ce sont toutes de très légèrs articles d’environ 500 à 600 mots par jeu, qui vous donnent un peu d’histoire, un aperçu du jeu ainsi que certaines règles et expériences que vous pourriez ressentir en jouant. Certains des plus gros jeux comme Gloomhaven ou Twilight Imperium ont le double de mots écrits à leur propos. Mais ce sont de gros jeux et ils le méritent. Cela fonctionne bien avec les sections relatives aux jeux familiaux et occasionnels, car il couvre toutes les bases du jeu. Mais dans les poids moyen ou de niveau supérieur, on ne fait qu'effleurer une partie du jeu. Quand je dis cela, je parle des jeux auxquels je joue et que je connais très bien.

Les auteurs de chaque article, malheureusement il n'y a pas de noms associés à chacun d'eux pour donner une continuité à l'ensemble, font du bon travail en gardant les choses courtes et concises, en abordant principalement les points clés. Chacun des quatre critiques écrivant pour ce livre se confondent avec leur travail systématique et uniforme, laissant comme un ton monotone. Mais cela permet à l'ensemble de se concentrer sur l'informatif. La lecture de ces pages merveilleusement bien écrites me rappelle le but que je me suis fixé comme critique (un jour, je serai aussi bon qu’ils sont).

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(Je suis né là aussi Alan)

En parlant du mot critique, il n’ya que très peu de négativité dans les articles. Ce qui n’est pas une mauvaise chose car le livre tente de promouvoir le hobby et ne fait pas fuir les gens sur un titre en particulier. Certains des commentaires les plus durs que vous allez trouver sont des choses comme «Ce jeu se joue bien à quatre mais pas à deux». Vous pouvez également retrouver la mention de la quantité de chance présente dans le jeu comme un moyen de dire aux joueurs que le jeu est vraiment «Take That». Avec une poignée d’images et d’informations comme le temps de jeu et le nombre de joueurs, chaque article vous donne une vision globale. Et pour vous en tenir à cela, la plupart des articles ont également une interview intéressante, mais brève, avec l'auteur : soulignant certains aspects de la conception et les choix qu’ils ont faits lors de la création du titre, ainsi que quelques faits de base sur les concepteurs eux-mêmes. Chaque entretien que j'ai lu m'a laissé un goût de trop peu, j'avais encore plein de questions. Mais peut être est-ce dû à ma trop grande curiosité. Des noms bien connus et des créateurs débutants sont tous ici, ce qui en fait un joli conglomérat de gens créatifs.

Le livre comprend et se termine par un beau glossaire sur les termes relatifs au jeu, comme le placement de travailleurs ou le draft des cartes. Cela me rappelle que ce livre a été conçu comme une entrée de gamme pour les personnes qui souhaitent en savoir plus sur les jeux de société et pas nécessairement pour des personnes comme moi. A ce niveau, je pense que le boulot est fait.

Le livre couvre une bonne partie des nouvelles versions et le fait gentiment et de belle manière. Chaque article sur les jeux peut être lu très rapidement et bien que les images utilisées ne soient parfois pas les images que j'aurais assignées, elles restituent bien les bases de chaque titre. Par conséquent, je recommanderais ce livre à quiconque ayant 20 boîtes ou moins de joie présentes sur leur étagère. Mais pour la grande majorité de ceux qui lisent ceci, qui ont probablement des centaines de jeux bien rangés sur vos tablettes IKEA, vous ferez probablement mieux de lire le blog de quelqu'un (comme le nôtre) ou de regarder une vidéo de Dice Tower. Lire ce livre ne m’a pas appris beaucoup de choses et ne m’a pas persuadé de sortir acheter ces merveilleux nouveaux titres. Certaines histoires intéressantes sur la conception d’un jeu sont un plaisir à lire. Comme le fait que tous les auteurs de jeux ne fonctionnent pas du tout de la même façon.

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Dans le titre de ce livre, vous trouverez ces mots magiques « volume 1 », car il s’agira d’une publication annuelle.
Chaque année, un autre livre fera son apparition avec de nouveaux titres et des conseils plus conviviaux sur ce qu’il faut chercher dans votre magasin de jeux.

Personnellement, je pense que le Talent derrière ces mots imprimés sur ces pages, devrait être de produire un magazine mensuel. Sans oublier le fait de produire un livre pour débutants, utile comme celui-ci, une fois par an. Et pourquoi pas un livre "meilleur jeu de l'année". Il existe très peu de magazines (Tabletop Gaming & Ravage & Plato) dans ce genre et j’ai le sentiment qu’ils pourraient écrire dans un format plus régulier et permettre à chaque auteur de prendre la parole et de nous en dire plus sur ces jeux.



Note technique 9.5 / 10

Une belle lecture agréable avec des auteurs éloquents et utiles, aménagée de manière progressive et douce. Une excellente introduction au monde du jeu de société avec beaucoup de choses à lire. Plus proche d'un catalogue que d'un livre. Un petit décalage entre la couverture et le sujet.

Mon score BGG (s'il s'agissait d'un jeu) 7/10
Une belle chose à lire, mais il n’ya pas assez de consistance dans les articles sur le jeu pour continuer à me plaire. Bien que les interviews soient très intéressantes et amusantes, rien ne me garde accroché, pas plus à mon sens que le joueur passionné.

Note combinée de 8.25 / 10
Et maintenant, c'est à vous, qu'en pensez-vous ...?


Vidéo en anglais
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