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Calendrier de l'Avent : Jour 21

12/21/2020

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Mystery House :
​Adventures in a Box
 
(2019)

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Année de publication :

2019

Auteur :

Antonio Tinto

Illustrateurs :

Daniela Giubellini
Alessandro Paviolo

Editeurs :

Cranio Creations
Gigamic

En plein boom des jeux sur le thème des Escape Games, Mystery House sort son épingle du jeu. 

Le principe est simple vous arrivez devant une maison et vous allez devoir l'explorer au mieux pour résoudre les enquêtes qui vous sont données. Même si les histoires ne sont pas forcément ce qui vous tiendra en haleine, le système de jeux est vraiment bien pensé.

Mais avant toute chose, il faut absolument y jouer à deux au maximum pour profiter au mieux du fun. N'hésitez pas à vous équiper de lumières additionnelles, si la vôtre n'est pas assez forte. De plus, il vaut mieux placer la maison, la boîte qui vous servira de plateau en hauteur afin de profiter au mieux de la vision. Ainsi, il vous sera plus facile de regarder à l'intérieur sans monopoliser le plateau.

Mystery House est une expérience immersive qui sort du lot.  A l'instar d'une vraie Escape Game vous allez devoir regarder partout, tenter de deviner certaines choses et de résoudre certains puzzles pour remplir au mieux les objectifs du jeu dans le temps imparti. 

Très intéressant, fun, il ne manque finalement qu'un scénario un peu plus travaillé pour en faire un hit. En l'état il saura vous ravir le temps de ses trois scénarios disponibles (deux dans le jeu, un autre en plus). 
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Calendrier de l'Avent : Jour 20

12/20/2020

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The King is Dead :
​Second Edition
 
(2020)

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Année de Publication :
2020

Auteur :
Peer Sylvester

Illustrateur :

Benoit Billion

Editeur :

Osprey Games

Le roi est mort, c'est votre heure de gloire ! A vous de vous imposer pour régner sur les trois factions dirigeantes du Royaume. Mais pour cela, il va falloir la jouer fine.

Avec seulement huit cartes en main, King is Dead est un jeu hautement tactique. Le hasard n'a pas sa place ici. 

King is Dead est un jeu de majorité dans la pure tradition du genre. Remake du jeu King of Siam, KiD nous propose de voyager en Angleterre. Cette v2, offre des illustrations remaniées et on peut le dire magnifique. 

King is Dead est un jeu à part, simple d'accès, rapide à jouer mais ô combien difficile à vraiment maîtriser. Il va falloir sans cesse faire attention à ce que fait ses opposants. La moindre erreur peut faire très mal.

Bluff, piège, dilemme constant, choix cornéliens, attention constante... Autant de choses qui conviennent à ce mécanisme simple mais efficace.

King is Dead est une très bonne surprise. Un jeu à ne pas forcément mettre entre toutes les mains mais dont la simplicité d'accès permet au plus grand nombre d'y jouer et de s'y amuser. Un régal ludique.
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Calendrier de l'Avent : jOUR 18

12/18/2020

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Watergate (2019)

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Année de publication :

2019

Auteur :

Matthias Cramer

Illustrateurs :
Klemens Franz
Alfred Viktor Schulz

Editeurs :

Capstone Games
IELLO

Watergate a créé la surprise lors de sa sortie. Sur un thème historique, le jeu est sorti lors de la GenCon chez un petit éditeur. Le succès fut immédiat. Même s'il faut attendre début 2020 pour le voir venir en français chez Iello, Watergate a su se faire désirer.

Il vous plonge en plein coeur d'une des plus célèbres affaires politiques de l'histoire américaine. Protégerez-vous votre président ou plongerez corps et âmes pour faire connaître la vérité?

Une petite boîte, peu de matériels, une règle courte, des parties rapides... mais quel jeu ! Watergate a clairement tout d'un grand hit. Profond, tendu, stratégique, bluffant...

Watergate offre un challenge pour deux joueurs incroyable. Thématiquement parfait, immersif à souhait, l'affrontement est intense. Le système de card driven fonctionne à merveille et tout ça pour des durées courtes.

Un must de l'année 2019 qui débarque en français au cours de l'année 2020. Si vous aimez les jeux à deux, vous ne pouvez pas passer à côté de cette pépite ludique.
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Calendrier de l'Avent : Jour 17

12/17/2020

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Kitara (2020)

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Année de publication :
2020

Auteur :

Eric B. Vogel

Illustrateur :

Miguel Coimbra

Editeur :
IELLO

Kitara est présenté comme un jeu de conquête rapide avec pour thème un royaume légendaire d'Afrique.

Ici pas de hasard, sauf dans l'apparition des cartes. Tout peut être envisagé, planifié, optimisé... sauf la réaction de votre adversaire. Kitara est un jeu hautement interactif pour notre plus grand plaisir.

Simple, rapide, Kitara est une excellente surprise. Même si au final il ne s'agit que d'un jeu abstrait déguisé, l'interaction omniprésente et la présence du hasard des cartes permettent de rendre le jeu passionnant. On ne vit pas une aventure, on ne ressent pas la création ou l'expansion de son empire, cependant on s'amuse réellement bien.

A chaque tour, il va falloir faire des choix, aller chercher les points de victoire, faire reculer l'autre ou continuer à garder ses cartes qui nous permettent de multiplier les actions? Mais attention, les parties vont vite et la carte est petite.

Kitara est une vraie surprise. Un jeu passionnant à deux et chaotiquement ludique à plus. Le plaisir est immédiat, les règles claires et les choix intéressants.
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Calendrier de l'Avent : Jour 16

12/16/2020

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Fallout Shelter: The Board Game (2020)

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Année de publication :

2020

Auteur :

Andrew Fischer

Editeur :
Fantasy Flight Games

Tiré du jeu vidéo (une application) du même nom, Fallout Shelter vous met délicieusement à la tête d'un bunker post apocalyptique. Le but? Devenir le gérant le plus aimé du secteur. Sympa non?

De l'amour ce jeu en donne. Si vous aimez la licence, tout est là pour vous plonger efficacement dans l'univers. 

Les règles sont simples, le matériel très agréable. Les illustrations sont tirées du jeu donc fidèles. Tout est clair et on ne fait plus de retour dans les règles une fois la partie lancée.

Le jeu est un mélange de placement d'ouvrier et de tirage de dés. Fallout Shelter est un  familial qui saura régaler les amoureux du hasard mais aussi ceux qui préfèrent réfléchir un peu. Mais attention quand la poisse s'acharne il va falloir être convaincant pour demander de l'aide.

Vous allez construire au fur et à mesure votre bunker, tout en essayant d'éviter au mieux les catastrophes. Serez-vous assez généreux pour perdre du temps à aider les autres ou jouez-vous en solitaire au risque de perdre des bonus? 

Un petit jeu rapide qui vous sort de votre zone de confort où tout est maîtrisé. Sans révolutionner le genre, il vous permet de vous évader tout en restant enfermer. 
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Calendrier de l'Avent : Jour 15

12/15/2020

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Cosmic Encounter Duel (2020)

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Année de publication :
2020

Auteurs :

Frank Brooks
Bill Eberle
Peter Olotka
Greg Olotka

Illustrateurs :

Sebastián Koziner
Jean-Baptiste Reynaud
Régis Torres

​Editeur :
Fantasy Flight Games
Asmodee

Rencontre Cosmique est un monument du jeu de plateau et d'ambiance. Extrêmement fun et fourbe, cet ancêtre du jeu de plateau a su s'adapter aux générations avec ses nombreuses rééditions.

Cette année, Fantasy Flight Games a eu l'idée saugrenue de développer une version spécifique à deux joueurs. Choix qui de prime abord peut paraître très étrange, surtout quand on sait que c'est clairement un jeu où plus vous êtes mieux c'est.

Poussé par la curiosité, je me suis quand même laissé tenter (et puis bon rencontre cosmique!). Grand bien m'en a fait. Cette adaptation est vraiment intéressante.

Les auteurs ont réussi à garder tout le sel du jeu mais en le modelant assez pour que cela fonctionne parfaitement à deux. A la place de la négociation et de la trahison de l'original, on développe plus le côté double guessing et la ruse liée aux choix.

La rejouabilité est très grande pour des parties assez rapide. L'humour est toujours bien présent. Attention, les retournements de situation sont toujours de la partie.

Une petite boîte au grand contenu ludique ! Un plaisir renouvelé surtout dans ces périodes de confinement. Une rumeur spatiale parle même d'une future adaptation française...

Un grand classique dans un nouvel écrin et avec de nouvelles spécificités mais pour un plaisir intacte.
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Calendrier de l'Avent : Jour 13

12/13/2020

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Undaunted: Normandy (2019)

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Année de publication :
2019


Auteurs :

Trevor Benjamin
David Thompson (I)

Illustrateur :

Roland MacDonald

Editeurs : 

Osprey Games
Nuts! Publishing 
(version française : Inflexibles Normandie)

Je vous ai déjà parlé de ce magnifique jeu mêlant wargame, jeu de placement et deckbuilding tout ça sur un fond de seconde guerre mondiale pouvant être scénarisé.

Le jeu est très fluide, très prenant et super assez simple à mettre en place. Les parties s'enchaînent avec une facilité digne des grands jeux. 

La représentation physique des unités sur le terrain rajoute une immersion bienvenue au simple fait de préparer au mieux son deck pour remplir ses missions. Mais attention chaque carte récupérée ou jouée correspond aux points de vie de vos unités. Il va falloir faire preuve de stratégie pour l'emporter au mieux.

Les scénarios (10 dans la boîte) sont rejouables à la quasi infinie. De plus, leur contenu est assez varié. La seule limite étant votre plaisir de jeu. Le mode campagne qui permet d'avoir un suivi de vos succès sur le long terme est plutôt bien fait. 

Ce très bon jeu pour 2 joueurs arrive prochainement en français et c'est clairement mérité. Je ne peux que vous conseiller de vous jeter dessus à sa sortie.

Le choix des actions est volontairement restreint pour permettre une meilleure immersion et une accessibilité directe. Un jeu qui ravira tous les types de joueurs (mais bon c'est pas non plus un jeu familial).

Undaunted Normandy est une petite perle qui sait se laisser apprivoiser pour notre plus grand plaisir.
NB: une extension / stand alone Undaunted: North Africa existe
​et une autre est en préparation pour prolonger le plaisir de jeu.
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Photo de Board Game Peek (BGG) 
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Calendrier de l'Avent : Jour 11

12/11/2020

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Fort (2020)

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Année de publication :
2020

Auteur :
Grant Rodiek

Illustrateur :

Kyle Ferrin

Editeur :

Leder Games

Ce qui va tout de suite vous sautez aux yeux, ce sont les graphismes du jeu. Ce petit côté tout mignon mais travaillé ne vous fait penser à rien? Kyle Ferrin a déjà opéré sur des jeux comme Root ou Vast. Son style si particulier est en effet rapidement identifiable pour le plaisir de nos yeux.

Mais qu'en est-il du gameplay? Fort est la rethématisation du jeu SPQF de l'auteur Grant Rodiek. Il s'agit d'un petit jeu de carte ayant pour mécanisme principal le deckbuilding. 

Le principe du jeu est de créer le plus beau château de quand on était petit afin de pouvoir jouer et manger des pizzas avec ses ami(e)s. Pour cela, vous allez demander de l'aide à d'autres camarades et les inviter à rejoindre votre équipe. 

Votre deck va pouvoir augmenter à chaque tour en recrutant dans la cour de récréation ou directement en débauchant les membres de l'équipe adverse. Les amis de mes ennemis peuvent devenir mes amis. Chaque carte vous offrira la possibilité entre deux types d'action, public (qui peuvent être suivies) ou privés (que vous seul pourrez accomplir).

Le système de jeu est très simple mais diablement malin. Les illustrations fonctionnent complétement avec le thème. Au fur et à mesure de la partie les choix deviennent cornéliens. Plus votre fort s'améliore, plus vous débloquerez de nouvelles capacités.

La rejouabilité est très importante surtout pour cette catégorie. Fort est un jeu original qui sort du lot. Loin d'être un jeu simpliste, il saura vous ravir au cours de nombreuses parties pour un temps relativement court. Un délice d'enfance à partager entre joueurs sans modération.
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Calendrier de l'Avent : Jour 7

12/7/2020

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Super Fantasy Brawl (2020)

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Année de publication :

2020

Auteur :
Jochen Eisenhuth

Illustrateurs :
Stéphane Gantiez
Johannes Helgeson
Bayard Wu
Irek Zielinski

Editeur :
Mythic Games

​J'avoue que lors ma participation au Kickstarter, je ne savais pas trop à quoi m'attendre. On a attendu (un peu), eu beaucoup de promesses (tenues ou non), la hype a fait un effet ascenseur, puis finalement il est arrivé.

Et là... c'est le coup de cœur! Le jeu est simple dans ses règles, simple dans son approche et pourtant... Le plaisir est immédiat et la stratégie est bien présente. Savoir quand attaquer, défendre ou simplement laisser l'adversaire prendre l'avantage pour mieux contre-attaquer. Retournements de situation peuvent survenir si les joueurs n'y font pas attention.

La prise en main est simple, que vous soyez joueur ou non. Le système de cartes fonctionne bien (et pourtant vous connaissez mon amour pour les dés). 

Les jeux d'arènes sont de plus en plus légions et il semble difficile de sortir du lot. Pourtant Super Fantasy Brawl a des arguments non négligeables pour le faire. L'immersion est importante et le fun survient à chaque partie. Parties qui d'ailleurs sont assez courtes pour se retrouver à les enchaîner sans s'en rendre compte.

C'est tendu et tellement jouissif quand les combos arrivent à sortir. La limitation des actions sur un tour pousse les joueurs à réfléchir. Mais la fluidité de l'ensemble n'est jamais remise en cause. Il faut savoir déclencher le bon effet au bon moment au risque de se retrouver coincé à son tour.  

Le jeu n'est jamais vraiment punitif même si une erreur peut couter chère. Il y a toujours moyen de tenter des choses pour revenir dans la partie. Le choix de création de son équipe est important. Il offre une sélection assez grande de combattants qui ont chacun leurs spécificités.

C'est une réelle réussite pour Mythic, tant au niveau gameplay qu'au niveau matériel. Les cartes, comme les figurines, sont agréables à prendre en main (la version KS apporte un confort non négligeable). 

La volonté d'en faire un jeu de compétition disponible et développé en boutique semble toujours d'actualité. Même si dans le contexte actuel cela semble un peu "en arrêt", le jeu a tout pour réussir si le suivi est bien présent (un des points négatifs de l'éditeur). Surtout que pour une fois, il n'y a pas eu d'erreurs de règles. 

Mythic a réussi, sous la pression, a sortir un jeu d'une grande qualité et qui mérite amplement un succès en boutique.
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Calendrier de l'Avent : Jour 6

12/6/2020

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)Twilight Imperium :
Fourth Edition 
 (2017)

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Année de publication (VF) :
2018

Auteurs :
Dane Beltrami
Corey Konieczka
Christian T. Petersen

Illustrateur :
Scott Schomburg

Editeur :
Fantasy Flight Games
Asmodee
Edge Entertainment
(oui y en a trois mais vu que c'est les mêmes...)


Bon je vous vois venir... Oui Twilight Imperium 4 n'est pas un jeu de 2020. Voilà c'est dit. Mais... Mais... je n'ai eu l'occasion d'y jouer et donc de le découvrir que durant cette année du coup ça fonctionne non? De toute façon, vous n'avez pas le choix.

J'ai découvert ce jeu avec la version 3. Tout de suite cela a été un coup de cœur. Le jeu est indéniablement long. C'est vrai. Il n'est pas à mettre entre toutes les mains. C'est tout aussi vrai. Cependant, peu de jeu offre une telle expérience.

Amateur d'espace, Ameritrasheur dans l'âme, combattant ou diplomate, joueur passionné ce jeu est fait pour vous. Réduire Twilight Imperium a un simple jeu long et brouette de dés, c'est clairement avoir une méconnaissance de l'ensemble.

Twilight Imperium est revenu dans une version 4. Plus "épurée", reprenant des idées apparues dans les extensions de la v3, mais surtout pour la première fois disponible entièrement en français. Il va sans dire que cela apporte un plaisir immédiat et un confort non négligeable.

Twilight Imperium va au delà de la simple envie de gagner. Il vous permet de vivre une aventure. Vous mettant à la tête d'une race, vous allez être amené à tenter de l'amener à la conquête de la galaxie que ce soit par la force ou plus insidieusement par la diplomatie. 

Au programme, retournement de situations, coup fourbe, coup de génie, manque de chance, plaisir ludique, joie, déception, alliance temporaire, guerre, paix, vote, ... Une expérience vous dis-je.

Bien entendu comme avec ce type de jeu, il vous faudra du temps et des amis. Plus vous serez, plus vous prendrez de plaisir. Mais méfiez-vous toujours de ceux qui connaissent déjà le jeu ou qui s'appellent Julien. La route vers la victoire n'est pas dénuée de trahison.

Twilight Imperium 4 est un jeu magistral qui se laisse découvrir au cours des parties, un jeu comme on en fait malheureusement plus, un jeu qui va au delà du simple "j'ouvre la boîte, j'ai fait le tour du jeu, je revends la boîte". Exigeant il est, gratifiant il sera.
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