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Visitez le japon à dos de dés

3/8/2019

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Rolling Japan (2014) Compte rendu

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Auteur : Hisashi Hayashi
Illustrateur : Ryo Nyamo
Éditeur : OKAZU Brand
               Japon Brand 

1-99 joueurs
15 minutes
Ages 8 et plus

Écrit par Guilou
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Rolling Japan est un petit jeu de Roll-and-Write publié par Ozaku Brand et Japan Brand. Ce petit jeu publié en 2014 est jouable de 1 à … autant de joueur que vous voulez.

De l'auteur Hisashi Hayashi, il est présenté comme un « multijoueur solitaire » jeu de dés.

Niveau matériel on est dans du minimalisme.

Tout d'abord, on retrouve le plus important : un bloc de papier. Ces feuilles représentent une carte du Japon divisé en zones colorisées, elles-même divisées en «préfectures». On y retrouve aussi le nombre de round, trois cases pour le changement de couleur, une case pour rappel du nombre des X et la possibilité d'y inscrire nos noms pour la postérité.

Ensuite, il y a une petite bourse avec 7 dés en bois à l'intérieur.

Enfin, on notera la présence, fait rare dans ce type de jeux, de crayons.
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Jusque là on reste dans du classique (mise à part la présence des crayons). Au niveau règle, le jeu est très simple et s'explique en moins de 5 minutes.

A tour de rôle, les joueurs vont piocher deux dés dans le sac. Chaque dé possède une couleur spécifique qui correspond à une préfecture de la carte du Japon. Six préfectures donc sept dés... oh wait... Eh oui il y a un intrus. Le septième dés, de couleur violet, est une sorte de joker. Le joueur annonce donc à haute voix le résultat et la couleur des dés. Chacun va devoir insérer ces chiffres sur sa carte en respectant trois choses importantes :

  • Il n'y a qu'un chiffre par case.
  • On doit inscrire le numéro dans la préfecture correspondante à la couleur du dé. Si j'ai obtenu un 2 jaune, je dois inscrire mon 2 dans le quartier jaune.
  • Je ne peux inscrire un chiffre à côté d'un autre que si la valeur ne dépasse pas maximum de un. Autrement dit, je pourrais mettre mon 2 jaune dans une case, si dans les zones directement adjacentes les chiffres sont 1,2,3,X, ou si c'est vide.
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Cette dernière obligation offre une petite dose stratégique assez bien pensée. Elle vous force à faire des choix ou prendre des paris sur le futur. Si je ne peux insérer un chiffre dans le quartier désigné, je suis obligé de mettre une croix dans une des cases correspondantes à la couleur. Je ne pourrais plus rien y mettre. Par contre, une croix vaut comme un vide pour la possibilité de mettre un autre chiffre à côté.

Pour vous aider dans votre mission, vous avez la possibilité par trois fois de changer la couleur (et non le chiffre) d'un dé. Une fois cela fait, on coche une des cases pour indiquer qu'on a eu recours à cette aide (et ça peut aller vite !). Vous avez aussi le dé violet. Il sert de joker pour la couleur. Vous pouvez donc inscrire le chiffre dans le quartier de votre choix.

La fin du jeu survient à la fin du 8ème round. Un round se finit lorsque six dés ont été piochés. On les remet dans le sac et c'est reparti. A la fin du 8ème, on remplit les vides encore présent sur notre carte par des croix. On calcule le nombre de croix présentes dans tous nos préfectures et hop vous avez vos points finaux. Celui qui a le moins de croix a gagné.
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Rolling Japan est un petit jeu de dés simple mais pas simpliste. Rapide à apprendre, rapide à jouer, . Le matériel n'est pas incroyable mais très bien fonctionnel. Les graphismes de Ryo Nyamo très épuré, voire austère, offrent une bonne visibilité. On notera avec grand plaisir la présence des crayons directement dans la boîte. La chance est forcément présente et vous force à faire des choix parfois difficiles. Mais elle peut aussi vous offrir une partie chaotique. L'interaction entre les joueurs est nulle. Chacun joue réellement dans son coin attendant les résultats des dés. Ce n'est peut être pas le roll-and-write le plus original, mais il sort son épingle du jeu.

Assez malin, ce petit jeu facilement transportable vous permettra de passer un bon moment entre amis ou en famille. Pour diversifier le plaisir, plusieurs variantes de cartes sont disponibles sur internet en téléchargement.


Score Technique 6,5/10

Rien d'extraordinaire, tout est fonctionnel.
Mais les stylos sont inclus dans la boîte !

Mon Score BGG 6/10
(Un jeu Ok, un peu de challenge et de fun, on peut y jouer quand vient le bon moment)
Facile à jouer, facile à transporter partout, pour tous types de joueurs, malin et rapide.

Score Combiné 6,25/10
Et maintenant à vous de jouer...
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