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Calendrier de l'Avent : Jour 10

12/10/2020

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The Crew :
EN quête
​de la neuvième planète 
(2019)

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Année de publication :

2019 (2020 en VF)

Auteur :
Thomas Sing

Illustrateur :

Marco Armbruster

Editeurs :

KOSMOS
IELLO

Je sais, je sais, vous en avez plein le dos des coops, mais attendez, ne partez pas, celui-là est original, si si !

C'est un jeu de plis !

Il utilise évidemment la bonne vieille ficelle de la communication limitée pour que ce soit rigolo et il a le grand avantage des jeux de plis où une manche dure 5 minutes et où chaque nouvelle main est la promesse d'une nouvelle chance de réussir. 

Cerise sur le gâteau, le jeu fonctionne en campagne, on enchaîne donc les parties pour le plaisir de découvrir de nouveaux objectifs à la difficulté croissante. 

                                                                                                                 Tilou
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Calendrier de l'Avent : Jour 3

12/3/2020

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My City (2020)

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Année de publication :
2020

Auteur :
Reiner Knizia

Illustrateur :
Michael Menzel

Editeur :
KOSMOS

et en 2021 en VF chez ​IELLO

Un Legacy de Reiner Knizia !

Ben oui, pourquoi pas...

La campagne se joue en 24 sessions avec des autocollants et tout et tout.
Le jeu n'est absolument pas interactif et le thème, la construction de sa ville, est particulièrement ténu. Cela n'empêche absolument pas My City de briller par des enjeux simples que renouvellent à chaque partie de 
très légers ajustements aux règles, dont on est évidemment toujours curieux.

​Jeu très familial, très court (chaque partie dure une vingtaine de minutes) et très réussi !

NB: parce que ce sont les joueurs qui savent le mieux nous faire partager leur plaisir ludique, nous avons invité d'autres passionnés pour nous faire partager leurs expériences durant ce calendrier. C'est le cas ici avec Tilou qui nous a fait le plaisir de prendre de son temps pour partager un de ses coups de cœur ludique. Et vous pouvez en être sûr, il reviendra très vite pour notre plus grand joie...

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Tetris, le jeu Spectacle

7/31/2019

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La Boca (2013) Compte rendu

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Auteurs : Inka Brand, 
Markus Brand

Illustrateur : Franz Vohwinkel  
Editeurs : KOSMOS, 
Filosofia Éditions, 


3 à 4 joueurs
40 minutes
Ages 8 et plus


​Écrit par Barry
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Tetris est probablement l'un des jeux vidéo les plus populaires et les plus connus à ce jour (à part Skyrim). C’est un simple casse-tête de logique chronométré qui a rendu plus d'un d'entre nous dépendant. Heureusement, cette formule a été transférée très facilement dans le jeu de plateau. Blokus est un jeu qui utilise ce mécanisme de piégeage. Ubongo est un autre jeu très populaire. Mais j’ai grandi avec Skirrid. C'est un jeu dont je n'ai jamais su jouer avant d'avoir bien lu les règles, une fois par an, pendant une dizaine d'années (jusqu'à ce que je les comprenne). En plaçant ces morceaux de tetromino vers le bas, ils se connectent et donnent le maximum de points. Et comme Skirrid, ce jeu est épuisé depuis un certain temps également. Mais il revient très bientôt dans les rayons des éditeurs français Super Meeple et Tiki Editions.
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La Boca, (non, je ne vous parlerai pas des bâtiments qui ont inspiré le titre), est meilleur que ces deux titres de 2 à 4 joueurs, en offrant à 6 joueurs le plaisir de déplacer des pièces pour créer des motifs.
Ok, ça ne ressemble pas autant à Tetris. Mais pour moi, c’est le même type de casse-tête logique visuel qui utilise des formes cubiques et qui va s'oppose à une minuterie. Une autre chose que ce jeu offre, qui se distingue de beaucoup d’autres, est le fait qu’il est semi-coopératif tout en restant principalement compétitif.

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Le principe du jeu est le fait qu'à chaque tour, deux joueurs choisis au hasard doivent positionner des cubes en un motif prédéfini, le plus rapidement possible. Plus l'exécution est rapide, plus ces deux joueurs gagneront de points. Cela semble simple, oui ? Le seul problème provient du fait que ces deux joueurs vont construire deux patterns avec les mêmes cubes. De plus, les deux joueurs seront assis aux côtés opposés du plateau de jeu. La boîte du jeu est l'endroit où les pièces vont être positionnées. Une très belle idée.

Il y a deux niveaux de difficulté dans le jeu et ceux-ci se présentent sous la forme de cartes. Ces cartes décrivent les modèles que les joueurs devront essayer de créer. Une fois une carte choisie au hasard, elle est rapidement insérée dans l’insert de la boîte, intelligemment placée à une extrémité. Ainsi, un joueur peut voir le recto de la carte et l'autre joueur voit le verso. Ces modèles coïncident avec la structure que les deux joueurs devront construire. Dans ce jeu, la communication est essentielle.

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Les deux joueurs essaient de construire la même structure à partir de deux perspectives différentes. Et ces deux perspectives doivent correspondre. Par chance, chaque bloc a une couleur différente, vous avez donc un bon indice visuel de qui placer et où. Là où cela va être le plus dur c'est de faire coïncider votre vision avec celle de l'autre. Du fait qu’aucun des joueurs ne peut voir l’arrière de cette architecture, ils communiqueront sur les couleurs qu’ils voient et ne voient pas. Sans compter l'importance de souligner les points d’intérêt structurels. Le tout se fera bien entendu contre le temps ce qui rendra la chose encore plus tendue. Les esprits peuvent monter et la frustration se déclencher lorsque les choses ne vont pas selon votre plan. Mais à la fin, une fois que vous et votre partenaire temporaire êtes satisfaits, le chronomètre s'arrête et le soulagement s'échappe de votre corps. Les autres joueurs qui ne participent pas actuellement inspecteront ensuite votre plan et votre construction pour vérifier si vous êtes arrivé à votre objectif. Si vous le faites correctement, vous gagnez un nombre de points en fonction du temps restant dans lequel vous avez terminé votre quête.

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Une fois que tous les joueurs se sont associés au moins une fois avec tous les autres participants, la conclusion se dévoile.
C’est là que vous calculez votre score en totalisant le nombre des jetons que vous avez reçus afin de voir qui est le champion de La Boca. Voilà le jeu.

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C'est simple dans son concept et élégant dans son exécution. Le système permettant de choisir qui joue contre qui est très simple. L'utilisation des jetons garantit que personne ne rate un tour. Dans le sens des aiguilles d'une montre, vous prenez un jeton que vous avez aléatoirement devant vous pour révéler le joueur avec qui vous allez jouer. La conception graphique de ces jetons est un peu terne et je suppose que ce sont des images abstraites de fenêtres et de volets. Mais ils font leur travail, car les joueurs vont devoir se déplacer : changer de chaise par exemple car la boîte reste au même endroit. Parfois, les jetons étant laissés sur place, les joueurs peuvent confondre les leurs avec ceux d'un autre alors qu'ils sont assis à une autre place pendant que le tour d'un adversaire. Des sacs individuels pour chaque joueur avec des jetons placés à l'intérieur auraient pu s'avérer préférable, mais nous verrons ce que la réédition fera.
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J'adore Tetris et certaines des autres variantes de ce jeu dans les jeux de société, mais le défi de la réflexion en trois dimensions est un autre atout.
Ces formes cubiques peuvent être tournées et positionnées de plusieurs façons. Certaines peuvent rester derrière d'autres, les cachant à la vue pour l'un des deux joueurs. Les formes que vous présenteriez normalement de la même manière peuvent être interprétées de façon à ne pas les reconnaître. Couvrir partiellement une forme avec une autre, vous donnent différentes façons d'interpréter la structure que vous devez créer. Le cube rose est-il au-dessus du cube gris ou est-il placé derrière le grand cube?

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C'est cet aspect semi-coopératif qui est vraiment intéressant. Vous voulez obtenir le temps le plus rapide afin de générer plus de points pour vous-même. Mais chaque fois que vous jouez, un adversaire / coéquipier joue en même temps que vous. Et s'il joue mal ou lentement, cela affectera non seulement son score, mais aussi le vôtre. Donc, motiver des joueurs moins habiles est un défi amusant. Créer une communication que vous et tous les autres joueurs comprenez lors de votre tour, ou peut-être une langue unique pour chaque joueur est un bon moyen de montrer vos compétences en gestion. En même temps, cette paire de joueurs équilibre la partie. Tout le monde va pouvoir jouer avec le novice et tout le monde va pouvoir jouer avec l'expert. Ensuite, le gagnant devient celui qui est resté le plus calme dans toutes les situations. Bien que le joueur novice sera un joueur novice dans chaque jeu et accumulera un score pas si important.
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J'adore jouer à ce jeu et j'aimerais dire que cette envie est partagée à chaque fois que je le joue, mais ce n'est pas le cas.
Parfois, vous pouvez être assis sur la touche en attendant que votre jeton soit tiré ou que votre tour soit joué, ce qui peut s'avérer fastidieux pour certains joueurs. À moins que vous ne soyez impliqué à tout moment en observant et en vérifiant les joueurs actifs pour vous assurer qu'ils ne trichent pas, vous pourriez trouver ce jeu ennuyeux. Certains jeux auxquels j'ai joué vont dans cette direction. Les joueurs en attente sont partis ou parlent d'autres choses, oubliant qu'ils sont impliqués dans un jeu. Parfois cela ralentie le tout car il faut les rappeler, leur couper la conversation en cours. C'est un véritable frein pour un jeu qui ressemble à un jeu télévisé et pourrait en être un, ou du moins proche de ce type. Avec les bonnes personnes, ce jeu est une idée géniale.



Note technique 9.5 / 10

Excellentes idées de production qui utilisent la boîte non seulement pour stocker le matériel mais aussi pour jouer. Un insert bien étudié qui maintient tout en place. Des jetons et des cartes de bonne qualité, ainsi que de beaux gros blocs de bois qui semblent indestructibles. Les règles sont simples à lire et à digérer. Malheureusement, un peu de graphisme sans cœur par endroits.

Mon score BGG 8/10
C’est un jeu que je veux jouer et que j’aime le plus, mais je ne peux pas car je ne trouve pas d’autres joueurs partageant les mêmes idées. Jouer à trois joueurs est rapide et me laisse en vouloir plus, alors que jouer à 6 joueurs est excitant mais fastidieux lorsque vous n'êtes pas impliqué.

Note combinée 8.75 / 10
Et maintenant, à vous de jouer ...

Vidéo en anglais
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