BOARD GAMES EVERYBODY SHOULD...
  • Home
  • Board Game soundtracks
    • The 7th Citidal
    • Kemet
    • Titan
    • Abyss
    • Claustrophobia 1643
    • The 7th Continent
    • Lucky Duck Games
    • Poule Poule
    • Syrinscape
    • Last Night
  • Board Game Talk
    • Reviews in English
    • Reviews en Français
    • Kickstarters
  • Burky & Badger podcast
  • Contact me

THUMBNAILS RÉCENTES

guilou vient de jouer ...

Picture

arnauld vient de jouer ...

Picture
Aider le site en commandant chez Philibert ici

Un Batcake et un thé, pour moi

5/9/2019

0 Comments

 

Batman: Gotham City Chronicles
(2019) Compte rendu

Picture
Auteur : Frédéric Henry
Illustrateurs : Georges Clarenko, 
David Demaret, 
David Finch, 
Jim Lee
Éditeur : Monolith


2-4 joueurs
60-90 minutes
Age 14 et plus


Écrit par Barry & Guilou

Picture
Picture

Que puis-je vous dire à propos de Batman: Gotham City Chronicles que vous ne connaissez pas déjà? Je vous ai déjà dit que c'était un Kickstarter de l'éditeur Monolith, qui a produit des jeux aussi épiques que Mythic Battles: Pantheon, Conan, ainsi que le récent Claustrophobia 1643. Je vous ai déjà fait part de mes premières impressions après avoir joué au proto avec l'auteur Frédéric Henry. Et je vous ai fait aussi part de mes 10 autres impressions après avoir joué 10 fois au jeu et en avoir expliqué plus de 20 parties. Alors pourquoi me revoici pour en parler aujourd'hui?

Parce que j'ai une version finale du jeu sur ma table avec plus d'un scénario et beaucoup plus de figurines, sans compter quelques modes alternatifs, le vrai livret de règles et les illustrations finales.

Picture

Alors laissez-moi passer rapidement en revu cet. Batman: Gotham City Chronicles vous offre la possibilité de rejouer certaines des scènes les plus marquantes des comics. Vous pouvez par exemple combattre dans l'entrepôt d'Ace Chemicals contre le gang des Red Hood. Combat qui selon la légende conduirait à la mort du chef du gang. Celui-ci tombant dans une cuve d'acide deviendrait le célèbre Joker. Mais vous pouvez aussi défendre le Manoir Wayne contre les armées de la Cour des Hiboux. Le but étant de les empêcher d'entrer dans la Batcave et de mettre fin à la carrière de Bruce Wayne. Avec pas moins de 23 scénarios dans le jeu de base, il y a beaucoup à jouer.

Picture

En parlant du jeu de base, contrairement à beaucoup d’autres, il est livré dans deux très grandes boîtes. Chacune contient soit les méchants soit les héros, ainsi que tous les plateaux, scénarios et livres de règles. Je trouve cela mieux ainsi que dans les précédents Kickstarters, où tous les SG étaient dans une boîte et le jeu de base dans une autre. Tout était mélangé et vous ne saviez pas comment mettre le tout ensemble. Ici, chaque boîte contient des figurines pour l’un des côtés, avec des jolies indications à l’extérieur pour vous indiquer quel personnage va où. Cela réduit le temps d’installation du jeu, permettant de tout disposer et de tout trouver rapidement. De plus, les cartes des personnages ressemblent aux figurines. Gros points bonus ici. Bien que les jetons et les tuiles ne possèdent pas d'endroits désignés pour les conserver, vous improviserez rapidement avec un sac et les placerez dans le trou approprié le plus proche.
Picture

L’installation du jeu prend encore un peu de temps une fois que vous avez choisi un scénario, mais pas autant que si le rangement n’était pas aussi bon. Une partie de ce temps provient du grand choix possible pour les joueurs héros. Le scénario donnera aux joueurs les choix de plusieurs héros parmi lesquels choisir, en fonction de celui-ci. Et en plus du héros, vous avez également le choix des objets à emporter dans vos ceintures. Cela concerne surtout les personnages de la Bat-famille. Les autres héros auront des outils et des armes pré-désignés. Le plateau de jeu individuel de héros est pratique et visuellement superbe à regarder, avec ses zones en retrait pour les cubes d’énergie et un espace pour les cartes de personnage à glisser. Il contient aussi une biographie du personnage. Ainsi si vous n'êtes pas familier avec Batcow, vous pouvez en apprendre plus sur elle. Le joueur vilain, quand à lui, a une console de commande en plastique pour installer ses troupes et ses cubes. Oui, c’est un jeu de combat stratégique à un contre plusieurs. Mais il a aussi un mode un contre un dont je parlerais plus tard.
Picture

Une fois la configuration terminée, vous devrez apprendre à jouer au jeu. Malheureusement, ce n'est pas aussi facile que ça devrait l'être. J'aimais bien regarder Batman dans les années 60 et 70, mais il y a c'est une chose pour laquelle je n'ai pas aimé lire ce livre de règles... il semble avoir été réalisé à la même époque. Le format des instructions est un système de paragraphes numérique très froid et très ancien. Beaucoup d'organigrammes et de répétitions. Oui, je sais que le but est d'essayer de ressembler à un écran d’ordinateur, mais cela ne fonctionne pas. J'ai un jeu de société Babylon 5 sur mon étagère auquel je ne peux pas jouer à cause de ce système d'écriture. Et il est possible que ce jeu prenne la poussière sur les étagères des joueurs, en raison de cette structure peu conviviale. Mais la bonne nouvelle est que toutes les règles sont à l'intérieur. Et une fois que vous maîtrisez le jeu, tous les problèmes que vous rencontrez peuvent être résolus assez rapidement en consultant cette tablature d'informations.

Picture
Picture
Picture

Il y a aussi une courbe d'apprentissage abrupte pour ce jeu. Cela est dû en partie à son système de gestion des ressources ingénieux que vous ne retrouvez pas ailleurs dans un jeu de cette sorte. Une fois que vous comprenez cela, vous devez alors vous rappeler ce que font toutes les icônes. Et il y en a beaucoup. La seule façon de savoir ce qu’elles veulent dire est de parcourir le livre de règles, ce que vous ferez continuellement au début. Ensuite, il faudra rechercher l'icône, car elles sont toutes alphabétisées au lieu d'être associées à une action. Ce simple fait aurait permis de trouver plus rapidement un pouvoir associée au combat, par exemple, s'il se trouvait tous sur la même page (cela a maintenant été mis à jour par Monolith dans un fichier PDF disponible en téléchargement). Alors, préparez-vous lors de vos premières parties à mettre du temps pour votre adaptation au nouveau système et à l'iconographie. Mais une fois que ce sera fait, vous allez vivre une montagne russe incomparable.
Picture

Les scénarios verront les héros jouer ensemble contre les plans du joueur méchant. Alors que les héros ont la possibilité de créer leur équipe avec des personnages et des Batgadgets, notre joueur méchant sera coincé avec son recrutement prédéfini et son objectif. Comme je l'ai dit à maintes reprises, ce jeu apporte beaucoup de communication entre les héros. Ils devront travailler dur ensemble pour vaincre l'ennemi. Le joueur vilain, lui, devra utiliser son cerveau et économiser sur ses dépenses d'énergie pour ralentir les héros.

Il y a beaucoup de dés lancés. Les joueurs pourront reprocher cette présence aléatoire qui peut ruiner leurs stratégies. Mais c'est ce caractère aléatoire qui suscite l'enthousiasme. Évidemment, être un bon calculateur de chance vous aidera à défier les probabilités. Comme il y aura des moments où chaque lancer de dés semblera être contre vous, mais cela ne signifiera pas que vous serez bloqué. Les deux camps disposent de nombreuses opportunités et options pour atteindre leurs objectifs. Il est toujours suggéré de changer de stratégie pour s’adapter aux pièges mineurs, quelque soit la faction. Bien que, en parlant d'expérience, ne pas choisir les bons objets pour la mission demandée puisse nuire à votre réussite.

Picture

Parlons maintenant du mode versus qui est totalement nouveau pour moi. Ce mode permet à 2 joueurs de s'affronter dans un système d'escarmouche basé sur un scénario. Chaque joueur aura un panneau de contrôle, le second est fourni dans cette extension Versus. Une fois encore, vous avez la possibilité de créer vos équipes, avec une légère restriction, car vous ne pouvez avoir que deux personnages principaux. On choisira le leader parmi ces deux et on lui appliquera un nouveau pouvoir spécial. Tandis que l'autre deviendra général. Les autres espaces de votre poste de commandement seront occupés par des troupes de niveau 1 et de niveau 2. L'installation des escarmouches est très rapide une fois que vous connaissez les règles du jeu de base. De plus, il y a quelques ajustements dus au fait que les personnages de héros sont maintenant sur des tuiles et que leurs capacités spéciales sont limitées à 3 choses. Pour revenir au fait de ne pas choisir les bons outils pour le bon travail, cela s’appliquait dans mon scénario, ce qui m’a coûté cher... et ainsi j'ai donné à ma fille une victoire facile. Mais c'était toujours plaisant de jouer. Un nouvel ensemble de gemmes d'énergie est ajouté aux règles normales des postes de commandement. Chaque fois que vous activez une tuile de votre rivière, vous dépenserez autant de nouveaux joyaux d'énergie que la quantité de tuiles que vous avez déjà activée à votre tour. Il faudra aussi rajouter la quantité d'énergie normale pour la position dans la rivière, comme dans le jeu normal. En vous donnant deux ressources à gérer, l'auteur équilibre parfaitement le panneau de contrôle. Concrètement, les joueurs seront poussés à ne pas constamment activer leurs unités les moins chères, tour après tour. Ce mode peut totalement être assimilé à un jeu à deux joueurs où un joueur contrôlera plusieurs héros. C'est le même jeu mais sous un angle légèrement différent. Une sorte de Dark lumière !
Picture

Jusqu'à présent, mon expérience de Batman a été agréable, excitante et totalement amusante. Il existe un réel sentiment d'appartenance à l'univers Gotham, pas seulement lorsque Robin a été battu à mort par un groupe de voyous et que c'est Batman qui se lance à la rescousse. Dès le début de la lecture du scénario, on peut imaginer que cela provient de la bouche de Jim Gordon, Oracle ou de quelqu'un d’autre. J'ai été transporté au cours des pages dans les chaussures de ce duo dynamiques, multimillionnaires et luttant contre la criminalité. Ma fille a apprécié Conan, mais préfère celui-là. Avec sa solide liste de personnages féminins, elle aime réunir une équipe étrange pour me faire mordre la poussière. Pas vraiment une Suicide Squad. Mais plus comme une équipe de FrappePapa Squad.


Score Technique 9/10
Bien qu'il existe quelques figurines légèrement penchées, ce jeu est visuellement superbe et tout correspond parfaitement. Tout rentre parfaitement dans la boîte, avec l'aide de petits sacs. Malheureusement, la déception provient du livre de règles légèrement peu agréable.


Mon Score BGG 10/10
(Incroyable - veut toujours y jouer)

J'adore jouer à ce jeu. Les mécanismes sont tellement différents et tellement plus réalistes à mes yeux, quant à la façon dont un personnage peut et doit jouer dans un jeu. Si seulement les Dungeon Crawler pouvaient prendre exemple sur ce jeu. De plus, c'est Batman. Les besoins de ma famille sont bien satisfaits. Si seulement le détective en moi pouvait résoudre de véritables énigmes, ce serait un 11/10.

Score Combiné 9,5/10
Maintenant c'est à vous de jouer ...

Picture

Vidéo en anglais


Batman Gotham City Chronicle est la nouvelle pépite de Frédéric Henry. Promis je vais aller à l'essentiel, Barry ayant déjà fait une bonne review. Il est souvent considéré comme un Conan 2.0. Quand on voit le jeu et quand on lit les règles, effectivement les deux jeux sont très proches. Mais Batman est une version améliorée et affinée.

Tous les petits défauts de règle ou de compréhension que l'on pouvait retrouver dans Conan ont été gommés. Tous les points litigieux ont été améliorés. Le matériel a été grandement surveillé au niveau de sa production et cela se voit sur la réalisation. Les figurines sont très réussies. L'appréhension du choix du plastique ou de la variété de couleurs ont disparu. Les détails sont bien présents. Les couleurs différentes selon les camps permettent une visibilité rapide sur le plateau. Le command board est beaucoup plus optimisé et agréable à utiliser. Les graphismes sont superbes, il n'y a qu'à voir ces plateaux bourrés de petits détails.
Picture

Au niveau jouabilité, le jeu est fluide, fun, très bien pensé. L'interaction est omniprésente. En tant que gentil, on fait attention à ce que prévoit le joueur en face et on tente de garder son attention sur l'objectif. En tant que méchant, on tente de distraire au mieux les autres joueurs tout en, au passage, essayant de les mettre KO. Le juste milieu est dur à obtenir et c'est très vite tendu. Chaque coup est important.

Le nombre de scénario est assez important et semble être assez ouvert pour disposer d'un bon suivi (en terme de qualité et de quantité). L'équilibre des scénarios a été revu et pour la majorité des scénarios, il devient très tendu de s'imposer. Le plaisir n'en est que décuplé. Jouer le rôle des méchants ou des gentils sont deux choses extrêmement plaisantes. Une fois la partie terminée, on a qu'une envie y retourner. Autre point positif, chaque scénario propose la possibilité pour les gentils de choisir ses héros parmi une sélection. Ca change carrément la donne de pouvoir librement (ou quasiment) utiliser les figurines qui nous plaisent comme on le souhaite. Cela offre aussi une rejouabilité très bienvenue et une variété dans les histoires.

Picture

Il faut avouer que la licence Batman joue énormément dans l'immersion. Batman Gotham City est un jeu aux mécanismes hybrides. On retrouve les moments épiques et les lancés de dés chers à l'améritrash et le côté optimisation et minutie plus proche des jeux à l'allemande. Ce mélange un peu fou fonctionne parfaitement ici. Là où, parfois, Conan était plus mécanique que thématique, dans Batman l'immersion prend le pas. On vit l'aventure. La licence joue certainement un rôle important mais l'effet est là.


Autre point très positif, c'est l'ajout du nouveau mode de jeu : le mode versus. Autant vous dire que cette façon de jouer justifie en elle même l'achat du jeu si vous jouez souvent à deux. C'est un vrai régal de sélectionner son équipe, de la préparer et de jouer avec notre groupe de personnage. Le système fonctionne à merveille. Bravo Fred ! En prenant les mêmes mécanismes, ce mode permet presque de jouer à un autre jeu. Une autre façon de faire, de voir, de ressentir du plaisir, de vibrer au son du Bim et du Bam, de rire ou de grogner suite à des réussites et des échecs. Les parties sont très tendues. Il est souvent difficile de prédire un vainqueur avant la fin, sauf grosse erreur en cours de partie. Le Versus est vraiment la cerise sur le gâteau.

Picture

Batman Gotham City est il donc le jeu parfait ? Malheureusement non. Il possède énormément de points positifs, il fait certainement parti des immanquables, mais...

La règle du jeu est très indigeste pour celui qui ne connaît pas. Il n'y a pas vraiment de manque ou de choses floues mais elle est assez mal présentée et assez lourde (surtout pour la génération vidéo). Deux livrets à la manière de la majorité des jeux FFG auraient pu être une bonne idée. Les vidéos-règles c'est bien, mais ça ne vaut pas une bonne explication écrite ou de pouvoir facilement et rapidement s'y retrouver en cas de doutes (et tout le monde n'aime pas devoir aller sur un écran pour apprendre un jeu).

Tout le jeu d'ailleurs repose sur des iconographies. Cette notion est intéressante... à partir du moment où les joueurs disposent de quoi s'y retrouver. Ce n'est pas le cas. Les tuiles des méchants notamment sont parfois un peu confuses surtout lors des premières parties. Les allées-retours dans la règle finissent par abîmer les pages. Même si après plusieurs parties on prend nos repères, le fait qu'il n'y ait pas eu à l'origine d'aide de jeu ou de mémo sur des feuilles à part est un gros oublie (même si Monolith a très vite réagit en proposant de télécharger une aide de jeu sur leur site).

Les scénarios sont très génériques. Si on peut comprendre la volonté, cela peut retirer un peu d'immersion. L'absence d'un mode campagne est elle aussi un peu regrettable. Il y avait tellement de quoi faire (après peut être que pour question de droits, ils ne pouvaient pas).

Il est dommage que Monolith n'ait pas pensé à un rangement spécifique pour toutes les figurines, histoire de ne pas avoir besoin de se balader avec toutes les boîtes à chaque fois (même si les illustrations sont magnifiques).


Picture

Autre point impardonnable, on ne peut pas jouer la BatCow dans le mode Versus ! Quoi ? Tout le monde s'en moque ? Pfff ok je suis le seul...

Batman Gotham City est donc une très agréable surprise. Depuis que je l'ai reçu, il ne quitte que rarement ma table. Le mode versus est une excellente innovation et un gros plus à un jeu qui disposait déjà de sérieux atouts. Même s'il n'est pas exempt de défauts, il serait tout de même dommage de passer à côté de ce jeu. L'univers du chevalier noir est très bien rendu et en même temps, il offre assez de liberté pour qu'un joueur ayant plus de mal avec la licence y prenne plaisir à jouer. Le jeu arrive à mélanger les mécanismes tout en offrant une expérience immersive. Pour en avoir essayer énormément, c'est clairement le meilleur jeu de plateau Batman qui existe. Si vous aimez la licence, foncez les yeux fermés. Si vous aimez vous amusez, vous pouvez y aller. Si vous n'aimez pas Batman, vous n'avez aucun goût c'est un fait, mais vous pourrez quand même prendre grand plaisir à ce jeu. Dans le genre, Batman Gotham City Chronicle a de sérieux arguments pour s'imposer comme une référence ludique.


Score Technique 9,5/10

Tout est presque parfait. On sent qu'il y a eu un véritable travail de fond derrière que ce soit sur les illustrations, les figurines, les plateaux, les command board, les fiches personnages... Dommage que quelques détails viennent gâcher une quasi perfection.

Mon Score BGG 10/10
(Incroyable - veut toujours y jouer)
Il est possible que la licence joue un rôle très important mais le jeu est vraiment très bon. Le mode versus apporte une touche de plaisir supplémentaire. Batman Gotham City est un parfait mélange des genres. Simple, fluide, prenant, tendu. Je n'ai qu'une envie, relancer une partie.


Score Combiné 9,75/10
Maintenant c'est à vous de jouer ...

Picture
0 Comments

Syrinscape Musiques de Claustrophobia

4/2/2019

0 Comments

 
Picture

J'attendais que tout soit terminé à 100% avant de partager cette information avec vous. Oui, la musique de Claustrophobie 1643 est maintenant officiellement terminée pour moi. La bande son complète, non seulement en MP3 téléchargeable, mais également en version numérique sur application, grâce à Syrinscape.
Picture

Qu'est-ce que cela signifie ? Eh bien, laissez-moi tout ça expliquer dans cette vidéo…

Alors maintenant que j'en ai terminé avec la musique, je vais refaire de la review de jeux de société et aux vidéos de jeux de société.
Jusqu'à la prochaine ambiance sonore…

Voici quelques liens vers des sites
pour obtenir cette ambiance sonore

Picture
0 Comments

L'enfer pour les héros

3/11/2019

0 Comments

 

Claustrophobia 1643 (2019) compte rendu

Picture

Auteurs : Croc, Laurent Pouchain 

Illustrateurs : David Demaret, Gautier Giroud, Martin Lavat,
Stéphane Nguyen, Milan Nikolic, Pascal Quidault, Stéphane Simon

Éditeur : Monolith Edition

2 joueurs
45-120 minutes
Ages 14 et plus

​
Écrit par Barry
Picture

On peut facilement définir ce jeu comme un Survival Horror (un jeu de survie/action inspiré par les films d'horreur). Il ne s'agit pas d'un traditionnel Dungeon Crawler ou un jeu d'escarmouche pour deux joueurs, mais une vraie sensation de survie face à l'horreur.

Pour quelles raisons ? Le joueur humain et son groupe de guerriers héroïques feront face à des hordes et des hordes de démons qui surgiront de partout. Pour le joueur Démon, c’est un jour de plus dans le jardin, plantant ses fleurs et les regardant fleurir dans le sang. C’est un jeu où, si vous êtes le héros, les chances sont contre vous et le scénario est intimidant. Vous vous sentirez un peu claustrophobe.

Picture

Le jeu est un jeu simplifié d'aller-retour entre deux joueurs qui essaient d’atteindre leurs objectifs. Avec un choix de 20 scénarios, vous avez disposer d'une grande variété pour jouer et construire votre donjon. Certains scénarios ont une mise en place spécifique. Tandis que d’autres sont construits au fur et à mesure que vous piochez dans une pile de tuiles presque aléatoire. Chaque tuile a sa propre bénédiction ou sa propre malédiction, qu’il s’agisse d’un piège qui blesse un héros ou de tentacules qui infligent un double dommage à une personne blessée dans cette zone. Vous avez aussi le puits magique, qui guérira un héros et les zones de pontes d'où les troglodytes vont apparaître.
Picture

Maintenant, je dis simplifier du fait qu’il s’agit d’une réimpression et que le jeu déjà simple à jouer à l'origine a encore été modifié pour devenir un peu plus accessible et fluide. Ils n’ont pas enlever le côté tactique de l’original. Mais la mise en place de chaque scénario n’est pas simplifiée et peut prendre un peu de temps. Vous allez trier les tuiles pour créer des piles à partir desquelles vous allez piocher. Ou les disposer dans un labyrinthe préfabriqué. Ces tuiles sont grandes et épaisses, mais heureusement, elles sont toutes numérotées individuellement pour vous aider à localiser où et dans quelle pile elles doivent se trouver.

Ensuite, les joueurs vont rassembler leurs héros ou leurs démons et ajouter leurs feuilles de personnages dans leurs supports.
Ce qui est une autre excellente mise à jour pour ce jeux de société. Ces supports individuels vont aussi contenir vos dés et vos pions dégâts. Un autre avantage supplémentaire est le fait que vous trouverez facilement votre figurine, car elles ressemblent exactement à l'illustration présente sur la carte. Un problème que Monolith a eu avec leurs autres jeux.

Picture
Picture

Une fois l'installation terminée, vous pourrez secouer les piliers du paradis et de l'enfer, en utilisant des actions simples.
Les deux joueurs effectueront les mêmes types d'actions mais de manière asymétrique. Lors de la phase de préparation, les joueurs lanceront un nombre de dés donné.

Pour le joueur héros, ces dés seront ajoutés aux plateaux individuels indiquant les points d'attaque et de défense ainsi que le mouvement d'un personnage en particulier.


Pour le joueur démon, ses dés seront utilisés pour collecter des cartes, des gemmes de Prima Matiera, ou pour gagner la capacité de modifier certaines règles.
Après quoi, le joueur démon a une phase bonus où il peut utiliser ses gammes pour faire apparaître des monstres sur le plateau.

Et enfin, en commençant par le héros, les joueurs pourront activer chacune de leurs figurines sur le plateau en se déplaçant et en attaquant ou en attaquant et en se déplaçant après avoir choisi leurs dés.


Et voila.
Ce sont toutes les règles du jeu et comment y jouer. Très simples, simplifiées et fluides.

Picture

Mais le jeu n'est pas HeroQuest.
Aussi simple que les actions soient à comprendre, le diable est dans les détails.

Chaque héros a des statistiques différentes qui, quand un dé leur est attribué, leur donneront des capacités ou même des pouvoirs différents. Par exemple, votre personnage principal, le Rédempteur, a le pouvoir d'invoquer Dieu pour bénir son équipe. Ou selon le scénario, d'autres capacités.

D'autre part, le joueur démon peut avoir différents démons qu'il contrôle.
Encore une fois, chacun a ses propres caractéristiques, compétences et pouvoirs. Et c’est là que se trouvent les subtilités et les stratégies délicates. Chaque décision prise, en particulier par le héros, peut être une question de vie ou de mort. Alors que le joueur démon peut continuer à jeter son armée de monstres face aux héros. Tant qu'il possède assez de gemmes Prima Matiera, bien sûr.

Picture

Maintenant, cette grosse boîte devrait être un indice flagrant que ce jeu est grand.
Avec les joueurs ayant plusieurs plateaux individuels devant eux, le labyrinthe en évolution constante (dans lequel ils joueront en fonction du scénario choisis), vous allez avoir besoin d’une très grande table pour y jouer. Même s'il n'y a que deux joueurs autour. Avoir une petite table peut vous distraire un peu du jeu, lorsque par exemple vous faites glisser la carte ou que vous déplacez l’un de vos personnages parce que cela fait obstacle au labyrinthe infernal, de plus en plus grand. Mais on n'a pas l'impression d'une surproduction vis à vis de la taille. Comme il y a suffisamment d’espace pour que toutes les figurines puissent circuler sur chaque tuile, les informations ne sont pas masquées. Et en ce qui concerne les gros plateaux individuels, les rendre plus petites les rendraient probablement plus fragiles, les avoir à cette taille est parfait pour placer les dés, les jetons et les jetons de dégâts. S'ils étaient plus petits, les dés devraient aussi être plus petits. Et ils sont déjà assez petits et un peu difficiles à lire.

Picture

Les scénarios, à première vue, semblent un peu déséquilibrés. Puis, vous commencez à jouer. C’est à ce moment-là que le joueur héroïque sentira que le jeu est déséquilibré car il lui reste une tâche colossale à accomplir et un long chemin à parcourir pour se rendre à destination. Après les premiers tours, il se sentira encore plus découragé quand il verra la quantité de troglodytes et peut-être d’autres démons qui lui barre la route, pour faire de sa vie un enfer.

Ce qui cadre parfaitement avec le thème du jeu. Autrement dit, un groupe de criminels ont été convertis par l’église en mercenaires et envoyés dans les profondeurs de la terre pour combattre les démons qui s’enfuient de l’enfer pour conquérir la terre.

Je peux voir certaines personnes se plaindre du fait que cette configuration déséquilibrée signifie que le jeu n'a pas été bien conçu. Mais si le thème du jeu était qu’Indiana Jones affronterait des milliers, peut-être des millions de Nazis, juste pour obtenir un artefact, je ne penses pas qu’elles crieraient autant à l'injustice. Le jeu propose assez avec ses choix pour s'équilibrer que ce soit avec ses mécanismes mais aussi avec sa planification intelligente. De plus, les petites modifications qui ont été ajoutées à cette version du jeu atténuent la chance.

Picture

Oui, votre vieille amie chance est présente dans ce jeu et elle semble apporter une armée d'amis avec elle : des dés, la tuile aléatoire piochée pour le plateau, les cartes que vous tirez au hasard et qui vous donneront des pouvoirs et des capacités spéciaux. Mais il y a suffisamment de petits détails dans le jeu pour atténuer cette chance.

L'un des ennuis que j'avais avec le jeu original, en tant que joueur héros, était de pouvoir recevoir des coups de pied alors que j'étais déjà à terre. En effet, en tant que héros, chaque fois que vous subissez des dégâts, vous êtes obligé de bloquer l'une de vos lignes d'activation. Qu'est-ce que cela signifie? N'oubliez pas que j'ai parlé de l'attribution de dés lors de la phase de préparation.

Une fois que les dés ont été lancés par le joueur héros, quel que soit le résultat, il doit être placé dans l'une des six lignes d'activation du plateau individuel de chaque personnage en fonction de la valeur. Si votre héros est gravement blessé et ne dispose que d’un seul emplacement d’activation, mais que vous n’avez pas lancé un dé de cette valeur, vous êtes un peu foutu. Vous ne pouvez rien faire. Ce héros ne peut ni bouger ni attaquer, ce qui est la principale raison de leur présence.

Dans cette version du jeu, le héros peut collecter des cartes d'instinct qui peuvent être utilisées pour activer l'un de ses attributs de héros, ou être utilisées pour changer la valeur d'un dé par le nombre indiqué sur la carte. Il s’agit d’une fantastique carte de sortie de prison gratuite pour les joueurs héros qui se sentent écrasées par les dés. Comme certaines lignes d’activation vous permettront de tirer plus de cartes d’instinct, il sera facile de faire défiler ce paquet pour trouver les pouvoirs dont vous avez besoin au bon moment.

Picture

Bien sûr, il existe un combat de dés, qui consiste à lancer un certain nombre de dés pour attaquer votre adversaire, et si la valeur est supérieure à leur armure, vous avez touché. Heureusement, les valeurs d'armure ne sont pas excessives et vous causerez des dégâts assez souvent. La majorité de l'armée du joueur démon est composée de troglodytes, qui peuvent être facilement tués. Ils peuvent également être abattus s'il y a plusieurs troglodytes sur le même espace et que le joueur héros lance plusieurs dés en faisant des réussites (chaque touche est alors répercutée sur un troglodyte présent).

La même chose peut être vraie lorsque vous attaquez un personnage de héros. Mais chaque personnage a des niveaux de défense fluctuants, en fonction du lieu où le héros a attribué ses dés. Ainsi, le joueur démon devra prêter une attention particulière aux plateaux du joueur héros. En tant que héros, vous ferez attention à la quantité de gemmes Prima Matiera, aux éventuelles zones de pontes sur la carte et aux pouvoirs des démons activés ou non.

Picture

Vous voyez donc qu'il y a beaucoup d'interaction entre les deux joueurs. Le souvenir de cette interaction vous aidera à sortir de situations difficiles dans lesquelles vous croyez que la chance vous a poussée, que ce soit les dés, les tuiles ou les cartes.

Mais, et c'est un gros mais.
Lorsque vous commencez à perdre vos héros, la chance vous met la pression. L'espoir commencera à disparaître de vos yeux à mesure que la longue tâche pour atteindre votre objectif devient infiniment plus difficile.

Mais, même si votre équipe est réduite de moitié, il y a toujours une chance pour que l'armure du joueur démon soit fendue, vous permettant ainsi de vous faufiler dans un trou invisible et de terminer la partie avec un rugissement relevé.

Picture

L’un des inconvénients est que vos premières parties pourront être encombrées de questions, aussi simples que le jeu en soit. Vous ferez constamment référence au livre de règles lorsque ces questions apparaîtront dans votre jeu.

Pour chaque scénario, il existe des règles nouvelles et différentes : que ce soit certaines tuiles (qui font quelque chose de différent) ou des démons différents (qui ont des pouvoirs différents). Les pouvoirs des démons sont expliqués sous deux formes sur leurs feuilles de personnage : sous forme d'icônes et de texte. Cela peut être un peu déroutant au début, alors que vous essayez de déchiffrer la signification de ces pouvoirs. Mais après un certain temps ou avec de la prévoyance, vous verrez que le texte explique les icônes et que ce ne sont pas deux choses distinctes. Ensuite, vous vérifierez chaque icône, pour voir laquelle interagit avec l'autre, alors tout devient logique. On pourra mettre un certain temps à s’habituer à certains mot-clefs.

Je n'arrive toujours pas à me souvenir si "impressionnant" signifie bloquer le mouvement de l'adversaire ou défendre un autre héros (obstacle). Oui, même si j’ai fait la démonstration de ce jeu plus de 20 fois et que j’y ai joué sept fois, je ne peux toujours pas comprendre le nom des talents des héros. Un jour je m'en souviendrai.

Picture

C’est le jeu idéal pour deux joueurs, profond et thématique, mais destiné aux joueurs endurcis.
Un jeu de mouvement stratégique, plus que d'escarmouche. Mais aussi avec sa simplicité, cela peut être parler à des joueurs plus jeunes ou des joueurs qui ne se retrouvent pas forcément dans ce genre de jeu. Vous serez tenté de jouer à différents scénarios chaque fois que vous ouvrirez la boîte. Je me sens plus à l'aise de jouer un scénario plusieurs fois, une fois en tant que joueur démon et une fois en tant que joueur héros. Ainsi, cela me permet de ressentir la différence d'une même histoire, mais d'une manière de voir différente. Pour ensuite, passer un bon moment et rire de la façon dont j'ai échoué avec l'une ou l'autre des factions. Cette facette donne également au jeu beaucoup plus de rejouabilité et de fluidité à chaque partie.

La boîte indique que ce jeu est joué dans 45 minutes. Certains scénarios peuvent vous prendre jusqu'à deux bonnes heures. Deux heures, sans compter le temps de plonger dans votre tête pour vérifier les règles (et sans comprendre le temps de mise en place).

Pour en revenir à ce que j'ai dit au début, ce jeu a l'aspect et le goût d'un Dungeon Crawler, et la fabuleuse magie d'un escarmouche à deux joueurs. En jouant en tant que héros, vous découvrirez bientôt combien ce jeu a plus en commun (niveau ambiance) avec Resident Evil que Descent.



Score technique 9.5 / 10
Les illustrations sur les personnages et les monstres sont exceptionnelles. Mais il semble y avoir un manque général d’illustrations sur les cartes et les plateaux indivuels, ce qui laisse un aspect noir séché / noir et blanc sur votre table. La qualité des composants est exceptionnelle, du détail des miniatures aux jetons du crâne rouge qui sont des points de dégâts. Tout est robuste et solide, y compris l'insert de la boîte et le rangement du jeu. Et tout cela est présenté avec un livre de règles et de scénarios bien écrit.
Bien que cela aurait pu être fait avec des feuilles de référence pour accélérer le jeu

Mon score BGG 8/10
(très bon - aime jouer et le suggère)
Ce jeu égratigne l'envie de Descent, avec un meilleur sentiment pour deux joueurs. Il y a beaucoup de choix à faire en jouant l'une ou l'autre faction, avec un ensemble de règles simples. Assez simple pour que mon enfant de 12 ans puisse jouer. Je crois que l'idée a été conçue pour qu'un parent puisse jouer les héros condamnés tandis qu'un enfant pourrait jouer les démons menaçants. Ce qui est parfait pour moi et ma famille. Chaque jeu est une aventure différente car vos adversaires changent et votre objectif final aussi. Avec beaucoup de jets de dés que j'aime bien, mais avec moins de chance que vous ne le pensez, ce que j'aime bien aussi.
Ceci est un jeu de figurines amusant qui vous donne un coup, sans être usé par l'âge.

Note combinée 8.75 / 10
Une mise à jour majeure de la version originale. Les mises à niveau incluent les illustrations, le matériel, davantage de démons et des cartes pour les héros. Les éléments manquants dans cette version sont des figurines pré-peintes et des tuiles plus propres (moins sombres).
Et maintenant, c’est à vous de jouer ...


Vous avez raté votre chance de l'acquérir?
Le 12 mars 2019, Monolith met en vente via Kickstarter (seule façon de l'avoir) ce qui lui reste en stock... avec une surprise de taille ! Une bande son aux petits oignons qui collent parfaitement à l'ambiance.

Picture
Picture
0 Comments
    Picture
    wayland-games-discounts-free-shipping

    écrivains

    Barry Doublet &
    Guillaume & Arnauld

    RUBRIQUEs

    All
    2Tomatoes Games
    Abacuspiele
    Act In Games
    Alderac Entertainment Group
    Ambiance Sonore
    Ameritrash Games
    Arnauld
    Asmodée
    Asmodée
    Atalia
    Aurora
    Aurora Games
    Barry
    Batman
    Bellwether Games
    Big Fun Games
    Breaking Games
    Calendrier De L'avent 2020
    Capstone Games
    Claustrophobia
    Clyde & Cart Press
    CMON Limited
    Compte
    Compte Rendu
    CoolMiniOrNot
    Cosmo Duck
    Cranio Creations
    Cryptozoic Entertainment
    Cup Of Tea Barry
    Cup Of Tea Guilou
    Czech Games Edition
    Découverte
    Delicious Games
    District 31
    Dracos Ideas
    Druid City Games
    DV Giochi
    Eagle-Gryphon Games
    Eclipse Editorial
    Edge Entertainment
    Eggertspiele
    Elwin Klappe
    EmperorS4
    Essen 2019
    Fantasy Flight Games
    Festival
    Filosofia Editions
    Flying Carpets Games
    FoxGames
    Funforge
    Game Brewer
    Gigamic
    Giochix
    GMT Games
    Golden Egg Games
    Greiferisto
    Grimlord Games
    GRRRE Games
    Guilou
    Helvetiq
    Hexy Studio
    Holy Grail Games
    Homosapiens Lab
    HUCH!
    Iello
    Imperial Publishing
    Inside Up Game
    Intrafin
    Itten
    Japan Brand
    Jeu Vidéo
    Julien
    Kickstarter
    Kosmos
    La Boîte De Jeu
    Leder Games
    Légion Distribution
    Lifestyle Boardgames
    Liste De Top
    Livre
    Lucky Duck Games
    Ludonaute
    Ludonova
    Lumberjacks Studio
    Mandoo Games
    Matagot
    Mongda
    Monolith
    Mozi Games
    Musique
    My Cup Of Tea
    Mythic Games
    Nauvoo Games
    News
    Next Move Games
    Ninth Haven Games
    Norsker Games
    Nürnberger-Spielkarten-Verlag
    Nuts! Publishing
    Oink Games
    Oka Luda Editions
    Opsrey Games
    Osprey Games
    Oya
    Ozaku Brand
    Pandasaurus Games
    Pegasus Spiele
    PixieGames
    Pixie Games
    Plan B Games
    Precisamente
    Premières Impressions
    Premières Impressions
    Prototype
    PSC Games
    Queen Games
    Renegade France
    Renegade Game Studios
    Review
    Roll & Write
    Scydes
    Second Gate Game
    Sit Down !
    Sorry We Are French
    Spaghetti Western Games
    Spielworxx
    Supermeeple
    Tasty Minstrel Games
    The Flying Games
    ThinkNoodle Games
    Tilou
    Treefrog
    TwoPlus Games
    Ultra Pro
    Ulule
    USAopoly
    Vie Du Site
    Wehrlegig Games
    Weta Workshop
    White Goblin Games
    Z-Man Games

    RSS Feed

Picture
Picture

Contact me

Proudly powered by Weebly
  • Home
  • Board Game soundtracks
    • The 7th Citidal
    • Kemet
    • Titan
    • Abyss
    • Claustrophobia 1643
    • The 7th Continent
    • Lucky Duck Games
    • Poule Poule
    • Syrinscape
    • Last Night
  • Board Game Talk
    • Reviews in English
    • Reviews en Français
    • Kickstarters
  • Burky & Badger podcast
  • Contact me