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Dés Citoyens du Portugal

5/20/2019

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Coimbra (2018) Compte rendu

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Auteurs : Flaminia Brasini, 
         Virginio Gigli
Illustrateur : Chris Quilliams
Éditeurs : Eggertspiele, ​

                 Pegasus Spiele

2-4 joueurs
60-90 minutes
Age 14 et plus


Écrit par Arnauld
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Eggertspiele était l'un des éditeurs à surveiller au dernier salon d'Essen. Sous peu de communication, l'éditeur allemand, fraîchement absorbé par Asmodée, sortait deux jeux qui éveillaient la curiosité des joueurs: Blackout Hong Kong (bientôt sur nos étagères) et Coimbra. Ce dernier est disponible depuis la fin d'année 2018 et ce n'est que récemment que je me suis retrouvé sur les remparts de la vieille ville portugaise, me transformant en mécène voulant donner à la ville toute la splendeur qu'elle mérite.

Coimbra est un typique jeu de gestion à l'allemande. Il se démarque par un style graphique propre, très coloré qui tranche de la production marronnasse habituelle. Ses auteurs ne sont pas les premiers venus puisqu'ils avaient collaborés pour l'un à Lorenzo Il Magnifico et pour le second à Grand Austria Hotel.. Avec Coimbra, ils signent ici l’un des meilleurs jeux de gestion de l'année.

Le principe du jeu va être de marquer le plus de points de victoire à l’issue de 4 manches. Les plateaux de joueurs sont remarquablement bien faits puisqu'ils permettent de suivre l'ordre des différentes phases du tour. Ils permettent aussi de gérer les différents éléments du jeu: les jetons de ressources (or et gardes), les socles de dés et les cartes citoyen récupérées en cours de partie.
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Le plateau principal est composé sur sa partie gauche de 4 zones de positionnement de dés. Il y a 4 couleurs de dés dans Coimbra, correspondants aux 4 couleurs de piste d'influence du jeu. Après avoir lancé tous les dés, dans l'ordre du tour, les joueurs vont choisir un dé de couleur qu'ils positionnent sur un de leur 3 socles, pour ensuite le placer dans une zone de la ville.

La partie haute représente la Citadelle, une zone où les dés sont placés dans l'ordre d'arrivée et croissant. Les 3 autres zones représentent les quartiers de la ville, les dés y sont placés là aussi dans l'ordre d'arrivée, mais décroissant ce coup-ci.
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Après les avoir placés sur le plateau, chaque joueur va les récupérer, dans l’ordre où ils auront été positionnés.

Pour la citadelle, chaque joueur va récupérer une des tuiles bonus et gagner le gain inscrit dessus.

Pour le reste de la ville, c’est là que la valeur des dés prend toute leur importance. Car elle représente le coût pour recruter un citoyen. Chacun est doté d’un symbole d’or ou de gardes. Ce sont les deux représentations marchandes du jeu (richesse et influence) et le sel même de Coimbra est là : placer au mieux ses dés pour pouvoirs acheter des citoyens sans que cela ne coûte trop cher. Et les autres joueurs ne sont pas d’accord avec ça !
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Et serait-ce une surprise que de dire que les citoyens renforcent votre puissance sur la ville? A l’acquisition, chaque citoyen vous fait gagner quelques points sur l’une des 4 pistes d’influence du jeu. Ils permettent aussi de déclencher des gains immédiats, de gagner des points supplémentaires en fin de partie ou d’utiliser leur action spéciale lors des revenus.

C’est l’une des dernières actions du tour, en rendant les dés, on active les pistes d’influence pour y gagner des revenus : l’or, les gardes, et les points de victoire. La quatrième influence est plus spécifique. Elle fait gagner des points de déplacement à votre pèlerin, voyageant de monastère en monastère sur la carte du Portugal. En atteignant les lieux de pèlerinage, des disques à votre couleur sont disposés sur les monastères, pour y signifier votre passage. La majorité fait gagner des gains immédiats, et les autres des bonus permanents.
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Au bout de 4 tours, la partie est terminée et on procède au décompte final.


Et c’est tout ?


Pas vraiment, il faut rajouter des éléments de jeu basiques tels que des points sur les pistes d’influence, des points en fonction de cartes navigation, des monastères déclenchant des phases de décompte. Rien que du grand classique pour un jeu de gestion.

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Coimbra est absolument un jeu à tester. Car pour un jeu de ce type, il amène de nouveaux mécanismes vraiment très intéressants.

L’utilisation des dés est vraiment primordiale puisqu’ils vont être joués pour leur valeur, puis pour leur couleur. Le tirage de début de tour est primordial puisqu’il va orienter le choix des joueurs. Vaut-il mieux vite prendre une couleur avant qu’il n’y en ai plus, sachant que sa valeur n’est pas intéressante ? Partir sur une autre couleur ? Chaque choix est primordial car en tout et pour tout, chaque joueur ne va choisir que 12 dés dans toute la partie !

Coimbra amène une vraie fraicheur dans le style. Déjà graphiquement avec un jeu coloré et un matériel bien pensé. Les socles sont dans un plastique un peu mou qui épouse parfaitement les dés. Le plateau de jeu est découpé en 4 zones bien distinctes avec une excellente lisibilité. Les illustrations sont réussies et collent parfaitement au côté coloré du reste du jeu.

Le jeu est réellement différent d’une partie à l’autre et offre une rejouabilité folle. La mise en place fait que la zone de pèlerinage varie complètement d’une partie à l’autre. Même si toutes les cartes citoyen vont être jouées, leur positionnement va lui aussi être totalement différent d’une partie sur l’autre. Et surtout, les tours de jeu varient complètement car même si c’est toujours les mêmes couleurs de dés qui sont lancés à chaque tour, leurs valeurs vont grandement influer sur les choix à chaque tour.

Coimbra fait partie de ces jeux qu’on appréhende à présenter tellement il peut sembler compliqué. Et finalement au bout du premier tour, tout semble si fluide, limpide et logique. Il ne faut pas s’enfermer dans une seule stratégie, mais bien grappiller tous les points possibles en fonction des possibilités qui sont toujours ouvertes. Le décompte final est réellement fou car permet de belles remontées, grâce aux majorités sur les pistes d’influences et aux points des cartes voyage. A vous de partir à l’aventure, vous ne le regretterez pas !
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Score Technique 8.5 / 10
Matériel de qualité, un thermoformage très réussi et une bonne homogénéité quant au graphisme. Les règles sont faciles à lire et à appréhender. Malheureusement une fois de plus, le rangement n’est pas adapté aux protèges cartes et des mêmes illustrations sont utilisées pour des cartes différentes.

Mon Score BGG 8/10
(à réserver aux joueurs adeptes de jeux experts)
Un des meilleurs jeu de gestion de 2018. En créant une utilisation astucieuse des dés, Coimbra offre une expérience de jeu nouvelle et rafraîchissante. Le jeu est tendu jusqu’au décompte final qui peut réserver un retournement de situation.


Score Combiné 8.25 / 10
Joueurs experts, à tester les yeux fermés, sauf pour la lecture des règles.
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