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Stranger Greens (fr)

4/23/2019

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Greenville 1989 (2019) Premières Impressions

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Auteur : Florian Fay
Illustrateur : David Sitbon
Éditeur: Sorry We Are French


3-6 joueurs
20-45 minutes
Ages 16 et plus

Écrit par Guilou & Barry

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Je ne suis pas habituellement fan des jeux narratifs. De base ça pouvait partir mal.

La première chose qui m’a complètement envoûté ce sont les graphismes de Greenville 1989. Le travail de David Sitbon est exemplaire sur ce jeu. Toutes les images ont de nombreuses lectures et possèdent des références venus de tous les films ou série d’horreur (Vendredi 13, Freddy, Ça, ...). C’est magnifique. C’est un véritable plaisir de voir le travail effectué et surtout de pouvoir s’échapper des univers féériques. Ici, oubliez le mignon et le coloré. Ouf quelle bouffée d’air! Ça fait vraiment du bien de voir qu’un éditeur ose sortir des sentiers battus et proposer un univers adulte. Bravo!

Passer la découverte des images, on passe à la découverte du jeu. Le thème aidant, je dois dire que j’ai vraiment été pris par l’ambiance du jeu. Sauver le groupe n’est pas si facile. Mais qu’est-ce que c’est horrifiquement plaisant de se plonger dans cet univers sombre.
Florian Fay,, l’auteur, a réussi à offrir un thème et une véritable histoire à un jeu narratif. Le mécanisme central, qui paraît pourtant simple, est une excellente idée et fonctionne à merveille. L’ajout du côté coopératif apporte à l’ensemble une unité et une tension bien présente.

Bien sûr le jeu n’est pas pour tout le monde. Si vous n’aimez pas un tant soit peu les films ou séries d’horreur ou si vous n’aimez pas sortir des images et raconter des choses alors passer votre chemin ce jeu n’est pas fait pour vous.  Oui, il ne suffit pas de connaître Stranger Thing (la référence qu’on retrouve dans toutes les critiques alors que c’est pas vraiment LA référence de toutes les cartes) pour s’y retrouver tout le temps et permettre au jeu d’offrir son potentiel. L’importance de l’ambiance et d’arriver à sortir des cartes sont quasiment primordiales. On est pas dans un Dixit ou un Mysterium. Il faut aller plus loin. En terme de sensation de mécanique, on est beaucoup plus proche d’un Fabula par exemple. Mais en plus intense et en plus immersif.

Greenville 1989 offre une expérience immersive intense, à la fois fun et à la fois flippante. Mais pour en profiter à son maximum, il faut y jouer avec les bonnes personnes. Et là, le jeu prend tout son sens. Une réussite ! Je n’ai qu’une envie… y retourner et pourtant je peux vous dire que les lieux sont loin des contes de fées.

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Si vous aimez les histoires, et que vous avez un peu d'expérience dans le jeu de rôle, vous aimerez l'expérience.

Il n'est pas vraiment proche de
Dixit, chose que vous entendrez beaucoup, je suis sûr, mais plutôt comme un RPG. Des adolescents tentent de traverser une utopie Loftcratienne qui s'empare de leur petite ville. Et tout ce que vous avez à faire est de raconter comment vous êtes passé du point «A» au point «B».

Une des premières choses qui vous impressionnera et vous éblouira est l'univers graphique qui est représenté sur toutes les cartes. Ces illustrations surréalistes contiennent des éléments de films d'horreur de la culture pop ainsi que des éléments de style Cthulhu, hurlant à votre encontre à chaque coup de pinceau somptueusement réalisé. Il sera essentiel de mettre votre propre touche dans ce que vous voyez, afin d'aider le guide à trouver le bon assemblage au niveau de l'histoire. C'est son travail de déterminer la prochaine partie de votre aventure. Une fois que tout le monde a raconté son histoire à propos de ce qui est représenté sur sa carte, c'est-à-dire son emplacement actuel, le guide devra tirer un certain nombre de cartes au hasard et se dire secrètement : «Ok, c'est là que vous allez».

Donner à votre guide suffisamment d'informations, non seulement sur ce qui est décrit sur votre carte, mais également sur ce que votre personnage pourrait faire. Peut-il être terrifié et hypnotisé sur place? Veut-il découvrir ce qu'est cette chose au loin? A-t-il peur et souhaite-t-il fuir par cette sortie là-bas? Toutes ces choses aideront à orienter le guide pour choisir la bonne carte pour chaque joueur. Parce que tout ce que les joueurs doivent faire, est de deviner quelle carte le Guide leur a choisie. Faites cela quatre fois et tout le monde gagne.

C'est un jeu de rôle fantastique et rapide qui place les joueurs dans des films d'horreur. En quelque sorte. Plus vous avez d’imagination, plus vous aurez du plaisir et vous pourrez gagner peut être facilement. Mais ce jeu risque de poser problème aux joueurs qui pourraient être bloqués dans un endroit parce qu’ils n’ont pas deviné où le Guide les a placés. Par conséquent, ils devront répéter tout ce qu'ils ont dit précédemment, ce qui peut paraître ennuyeux pour certains. Vous aurez besoin de développer un peu plus et de mettre un peu de sentiment et de réflexion dans votre histoire. Et quand je dis cela, je veux dire littéralement dire au guide quels sont vos sentiments et ce que votre personnage peut penser dans cette situation. Il faut faire attention aux histoires énoncées mais aussi aux images en elles-mêmes. Pour vous aider à choisir votre chemin, il y a parfois un élément dans l'emplacement actuel d'un joueur qui correspond exactement à l'image suivante. C'est un moyen facile de s'en sortir, par exemple, s'il y avait des ballons à l'emplacement du joueur et que les prochaines cartes révélées ont une image contenant des ballons... C'est probablement là que ce personnage va aller.

Je le recommanderais aux joueurs qui aiment les défis de jeux d'histoire, car ils feront ressortir la créativité des joueurs d’une manière que je n’ai jamais vue ailleurs autrement que dans les jeux de rôle. Inévitablement, les joueurs vont vite se familiariser avec les cartes. Ils vont alors aspirer à plus d'endroits et plus de créatures effrayantes, pour raconter encore plus d'histoires différentes.

Ce petit jeu est proposé dans une grande boîte. Il y a certes un petit plateau de joueur, mais il se trouve sans vraiment d'intérêt (graphiquement pauvre notamment) autre que suivre l'évolution des joueurs pour ne pas sombrer. On y trouve aussi quelques jetons assez simplistes que les personnages peuvent collecter et utiliser pour les aider dans cette aventure horrifique.

Dans l’ensemble, j’ai passé un très bon moment à explorer mon imagination, tout comme les autres joueurs. Je recommanderais certainement de jouer avec 4 ou 5 autres esprits créatifs et de voir jusqu'où ces histoires peuvent nous mener.


Vidéo en anglais
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