Rome & Roll (2020)Année de publication : 2020 Auteurs : Nick Shaw Dávid Turczi Illustrateur : Andreas Resch Editeurs : PSC Games Supermeeple Puisque la mode semble être aux jeux de Roll and Write, celui-ci s’efforce de se positionner sur un créneau a priori pas évident, à savoir offrir les sensations de ce type de jeux, mais dans une version pour gamer. On s’attachera donc à tenter de reconstruire Rome pour le compte de Néron, après le grand incendie qui a ravagé la ville. Les règles sont de fait assez touffues, et la pleine maîtrise des différentes subtilités de détail risque de prendre une bonne partie d’essai. Le résultat est à la hauteur des ambitions initiales : assurément, le jeu est riche, les stratégies variées (et le renouvellement possible des bâtiments proposés à chaque partie doit fournir un minimum de rejouabilité), et la planification de la gestion de ses ressources importante. De même, les choix à opérer entre construire dans son coin ou se rapprocher des autres pour bonifier ses actions – mais aussi leur offrir des avantages – fait que l’interaction entre joueurs existe indépendamment de la sélection des dés. A la limite, c’est presque ce dernier point qui apparait plus anecdotique : les choix offerts sont généralement assez variés pour qu’on ne se retrouve que très rarement vraiment limité par le choix des dés. De fait, l’existence d’actions indépendantes des dés renforce cette impression, partiellement compensée par le fait de pouvoir à certains moments choisir deux dés d’un coup pour s’assurer les meilleurs opportunités (ou embêter les autres). Mais il s’agit là sans doute du prix à payer pour produire un jeu gamer, qui ne peut reposer sur le seul hasard des dés. Une expérience agréable donc, quand bien même le positionnement « entre deux chaises » peut mécontenter et les purs gamers et les fans de roll and write habituellement bien plus légers. Julien
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La Boca (2013) Compte rendu
Tetris est probablement l'un des jeux vidéo les plus populaires et les plus connus à ce jour (à part Skyrim). C’est un simple casse-tête de logique chronométré qui a rendu plus d'un d'entre nous dépendant. Heureusement, cette formule a été transférée très facilement dans le jeu de plateau. Blokus est un jeu qui utilise ce mécanisme de piégeage. Ubongo est un autre jeu très populaire. Mais j’ai grandi avec Skirrid. C'est un jeu dont je n'ai jamais su jouer avant d'avoir bien lu les règles, une fois par an, pendant une dizaine d'années (jusqu'à ce que je les comprenne). En plaçant ces morceaux de tetromino vers le bas, ils se connectent et donnent le maximum de points. Et comme Skirrid, ce jeu est épuisé depuis un certain temps également. Mais il revient très bientôt dans les rayons des éditeurs français Super Meeple et Tiki Editions. La Boca, (non, je ne vous parlerai pas des bâtiments qui ont inspiré le titre), est meilleur que ces deux titres de 2 à 4 joueurs, en offrant à 6 joueurs le plaisir de déplacer des pièces pour créer des motifs. Ok, ça ne ressemble pas autant à Tetris. Mais pour moi, c’est le même type de casse-tête logique visuel qui utilise des formes cubiques et qui va s'oppose à une minuterie. Une autre chose que ce jeu offre, qui se distingue de beaucoup d’autres, est le fait qu’il est semi-coopératif tout en restant principalement compétitif. Le principe du jeu est le fait qu'à chaque tour, deux joueurs choisis au hasard doivent positionner des cubes en un motif prédéfini, le plus rapidement possible. Plus l'exécution est rapide, plus ces deux joueurs gagneront de points. Cela semble simple, oui ? Le seul problème provient du fait que ces deux joueurs vont construire deux patterns avec les mêmes cubes. De plus, les deux joueurs seront assis aux côtés opposés du plateau de jeu. La boîte du jeu est l'endroit où les pièces vont être positionnées. Une très belle idée. Il y a deux niveaux de difficulté dans le jeu et ceux-ci se présentent sous la forme de cartes. Ces cartes décrivent les modèles que les joueurs devront essayer de créer. Une fois une carte choisie au hasard, elle est rapidement insérée dans l’insert de la boîte, intelligemment placée à une extrémité. Ainsi, un joueur peut voir le recto de la carte et l'autre joueur voit le verso. Ces modèles coïncident avec la structure que les deux joueurs devront construire. Dans ce jeu, la communication est essentielle. Les deux joueurs essaient de construire la même structure à partir de deux perspectives différentes. Et ces deux perspectives doivent correspondre. Par chance, chaque bloc a une couleur différente, vous avez donc un bon indice visuel de qui placer et où. Là où cela va être le plus dur c'est de faire coïncider votre vision avec celle de l'autre. Du fait qu’aucun des joueurs ne peut voir l’arrière de cette architecture, ils communiqueront sur les couleurs qu’ils voient et ne voient pas. Sans compter l'importance de souligner les points d’intérêt structurels. Le tout se fera bien entendu contre le temps ce qui rendra la chose encore plus tendue. Les esprits peuvent monter et la frustration se déclencher lorsque les choses ne vont pas selon votre plan. Mais à la fin, une fois que vous et votre partenaire temporaire êtes satisfaits, le chronomètre s'arrête et le soulagement s'échappe de votre corps. Les autres joueurs qui ne participent pas actuellement inspecteront ensuite votre plan et votre construction pour vérifier si vous êtes arrivé à votre objectif. Si vous le faites correctement, vous gagnez un nombre de points en fonction du temps restant dans lequel vous avez terminé votre quête. Une fois que tous les joueurs se sont associés au moins une fois avec tous les autres participants, la conclusion se dévoile. C’est là que vous calculez votre score en totalisant le nombre des jetons que vous avez reçus afin de voir qui est le champion de La Boca. Voilà le jeu. C'est simple dans son concept et élégant dans son exécution. Le système permettant de choisir qui joue contre qui est très simple. L'utilisation des jetons garantit que personne ne rate un tour. Dans le sens des aiguilles d'une montre, vous prenez un jeton que vous avez aléatoirement devant vous pour révéler le joueur avec qui vous allez jouer. La conception graphique de ces jetons est un peu terne et je suppose que ce sont des images abstraites de fenêtres et de volets. Mais ils font leur travail, car les joueurs vont devoir se déplacer : changer de chaise par exemple car la boîte reste au même endroit. Parfois, les jetons étant laissés sur place, les joueurs peuvent confondre les leurs avec ceux d'un autre alors qu'ils sont assis à une autre place pendant que le tour d'un adversaire. Des sacs individuels pour chaque joueur avec des jetons placés à l'intérieur auraient pu s'avérer préférable, mais nous verrons ce que la réédition fera. J'adore Tetris et certaines des autres variantes de ce jeu dans les jeux de société, mais le défi de la réflexion en trois dimensions est un autre atout. Ces formes cubiques peuvent être tournées et positionnées de plusieurs façons. Certaines peuvent rester derrière d'autres, les cachant à la vue pour l'un des deux joueurs. Les formes que vous présenteriez normalement de la même manière peuvent être interprétées de façon à ne pas les reconnaître. Couvrir partiellement une forme avec une autre, vous donnent différentes façons d'interpréter la structure que vous devez créer. Le cube rose est-il au-dessus du cube gris ou est-il placé derrière le grand cube? C'est cet aspect semi-coopératif qui est vraiment intéressant. Vous voulez obtenir le temps le plus rapide afin de générer plus de points pour vous-même. Mais chaque fois que vous jouez, un adversaire / coéquipier joue en même temps que vous. Et s'il joue mal ou lentement, cela affectera non seulement son score, mais aussi le vôtre. Donc, motiver des joueurs moins habiles est un défi amusant. Créer une communication que vous et tous les autres joueurs comprenez lors de votre tour, ou peut-être une langue unique pour chaque joueur est un bon moyen de montrer vos compétences en gestion. En même temps, cette paire de joueurs équilibre la partie. Tout le monde va pouvoir jouer avec le novice et tout le monde va pouvoir jouer avec l'expert. Ensuite, le gagnant devient celui qui est resté le plus calme dans toutes les situations. Bien que le joueur novice sera un joueur novice dans chaque jeu et accumulera un score pas si important. J'adore jouer à ce jeu et j'aimerais dire que cette envie est partagée à chaque fois que je le joue, mais ce n'est pas le cas. Parfois, vous pouvez être assis sur la touche en attendant que votre jeton soit tiré ou que votre tour soit joué, ce qui peut s'avérer fastidieux pour certains joueurs. À moins que vous ne soyez impliqué à tout moment en observant et en vérifiant les joueurs actifs pour vous assurer qu'ils ne trichent pas, vous pourriez trouver ce jeu ennuyeux. Certains jeux auxquels j'ai joué vont dans cette direction. Les joueurs en attente sont partis ou parlent d'autres choses, oubliant qu'ils sont impliqués dans un jeu. Parfois cela ralentie le tout car il faut les rappeler, leur couper la conversation en cours. C'est un véritable frein pour un jeu qui ressemble à un jeu télévisé et pourrait en être un, ou du moins proche de ce type. Avec les bonnes personnes, ce jeu est une idée géniale. Note technique 9.5 / 10 Excellentes idées de production qui utilisent la boîte non seulement pour stocker le matériel mais aussi pour jouer. Un insert bien étudié qui maintient tout en place. Des jetons et des cartes de bonne qualité, ainsi que de beaux gros blocs de bois qui semblent indestructibles. Les règles sont simples à lire et à digérer. Malheureusement, un peu de graphisme sans cœur par endroits. Mon score BGG 8/10 C’est un jeu que je veux jouer et que j’aime le plus, mais je ne peux pas car je ne trouve pas d’autres joueurs partageant les mêmes idées. Jouer à trois joueurs est rapide et me laisse en vouloir plus, alors que jouer à 6 joueurs est excitant mais fastidieux lorsque vous n'êtes pas impliqué. Note combinée 8.75 / 10 Et maintenant, à vous de jouer ... Vidéo en anglais deckscape (2017) compte rendu
Il y a de bonnes choses qui arrivent dans de petits paquets. Les bébés en sont une, les bonbons emballés individuellement en sont une autre. Mais qu'en est-il des jeux de plateau? Tenant dans la paume de votre main, ce jeu vous fera sortir du royaume de la réalité et vous plonger dans une activité ludique très à la mode. Les Escape Room sont incontournables en ce moment et il y a de plus en plus d'apparition un peu partout et peut être même dans votre ville. Ces endroits apparaissent souvent dans de vieux bâtiments restaurés pour l'occasion et transformés en un espace ludique où vous en aurez pour votre argent. C'est la nouvelle mode, qui remplace les murder party du week-end, par la résolution en groupe d'une enquête façon puzzle pendant 1 à 2 heures. Et il y en a beaucoup qui apparaissent également dans les jeux de société. La série Deckscape est probablement la version la plus petite et la moins chère de cette expérience, pouvant être achetée et jouée dans votre propre salon. C'est littéralement un jeu de cartes qui sont empilées numériquement et vous devez les parcourir le plus rapidement possible. Aucune instruction nécessaire, car dès que vous ouvrez la boîte, la première carte vous dit de «ne pas regarder les autres cartes ni de le mélanger». Comme un choix de votre Propre Aventure, vous commencerez à lire les cartes une par une. En quelques minutes, vous comprendrez ce que vous devez faire et comment jouer, ce qui est une bénédiction pour un jeu. Et si vous en avez déjà joué auparavant, vous n'aurez même pas à lire ce guide. Les règles courtes sont suivies d'une histoire très légère, introduite par un personnage de cartoon dessiné sur une carte. En ce qui concerne A l’Épreuve du Temps, vous êtes le cobaye d’un savant et de sa machine à remonter le temps. Le Destin de Londres vous plonge dans un mystère à la Sherlock Holmes, dans lequel vous devrez empêcher une bombe de détruire Big Ben. Vous devez prendre un bout de papier, un crayon et un objet qui fonctionne comme un chronomètre. Et c'est parti ... La première chose dont vous avez besoin est que l'un d'entre vous lise le texte sur ces cartes grandes et très claires. Surtout si vous jouez avec plusieurs joueurs. C’est l’un des avantages d’un tel jeu, c’est-à-dire que, techniquement, tout nombre de joueurs peut rejoindre l'aventure voire même l'abandonner en cours. Les illustrations sont belles, simples et faciles à interpréter. C'est un bonus pour les jeunes joueurs, qui peuvent rapidement comprendre ce que vous regardez. Cela aide également, car la plupart des épreuves sont visuelles, alors qu'il y a une multitude de casse-tête logiques plus ou moins mélangés. Certains puzzles sont très simples, comme les types d'allumettes, et vous les aurez peut-être déjà vus auparavant sur un jeu pour smartphone par exemple. En jouant, vous allez vous rendre compte que les types de puzzles proposés offrent un sens logique et caché. Vous allez donc commencer petit à petit le chemin tracé par le concepteur. De temps en temps, un casse-tête vous posera problème, et vous aurez ce moment horrible d'admettre que vous êtes coincé. Mais ne vous inquiétez pas trop, les énigmes commencent très simplement, puis se diversifient. Quand je dis «diversifie», je veux dire que le jeu est divisé en 3 ou 4 jeux, vous aurez donc trois ou quatre énigmes que vous pourrez résoudre en même temps. Certains de ces casse-têtes sont interdépendants et ne peuvent pas être complétés tant qu'un autre jeu d'un autre deck n'est pas terminé. Mais de l'aide est disponible pour les moments où vous vous trouver face à un mur sans issu. Il existe une carte de référence contenant des indices cryptiques, écrite à l'envers, qui vous aidera à résoudre chaque casse-tête. Ce qui est une sorte de tricherie, mais en même temps, il n’y a rien de pire que d’avoir un mot croisé inachevé. Ces indices vous aideront à sortir des impasses sur lesquelles vous êtes poussé, afin que personne ne puisse voir votre ignorance. Jouer avec des groupes plus importants signifie que vous aurez plus d'esprit de travail, ce qui vous donne une meilleure chance de ne même pas avoir besoin de cette carte de référence. En jouant seul ou avec une poignée d'enfants, celle-ci devient notre dieu sauveur. Un défaut de jouer avec un grand groupe est que les joueurs peuvent souhaiter inspecter une carte de plus près. Prendre une carte du deck peut révéler le prochain casse-tête, ce qui peut être considéré comme de la triche. En plus de cela, si la carte est mise en hauteur, les autres joueurs peuvent voir les solutions. Les émotions peuvent monter en jouant. La tension du chronomètre fera bondir votre cœur alors que vous essayez de résoudre ces énigmes aussi vite que vous le pouvez et que vous réussirez toutes les cartes. La sensation de résoudre un problème avant tout autre joueur à la table est tellement fantastique que vous allez presque sauter et sauter en l'air. Le sentiment de cohésion d'équipe lorsqu'un joueur suggère que la réponse est «a», alors que vous suggérez la «b», puis un autre dit «a + b = c» et qu'ils ont raison. C'est merveilleux. Ils se féliciteront pour tout le groupe. Et de temps en temps, il y a parfois des débats à résoudre en jouant. Ce jeu est comme un tour de montagnes russes super excitantes. Quand c'est fini, le soupir de soulagement suite à la baisse de tension est une sensation merveilleuse. C'est un peu comme un chewing-gum, une fois que vous l'avez sorti de votre bouche, ce n'est plus jamais pareil lorsque vous le remettez en place. Si tout cela vous semble très vague et que vous êtes découragé parce que j’ai montré de nombreuses images, c’est qu’une fois le casse-tête est résolu ... C’est résolu (il y a des spoilers). Le seul inconvénient est que l'aventure a une durée de vie très courte. C’est très souvent typique des petits jeux format cartes, par exemple, ou ceux avec une petite collection de jetons et de plateaux. Bien sûr, ils peuvent être amusants, mais seulement pour une courte période. Vous voulez des exemples de ce type de jeux? Je pensais à des jeux comme Timeline (Bombyx), For Sale (Iello), Star Realms (Iello), The Resistance (Edge). Je pourrais continuer, mais ce sont des jeux auxquels vous jouez, vous amusez, puis vous les rangez et vous n'y rejouez que bien plus tard. Ce que je veux dire c'est qu'ils sont amusants mais que pour un court moment ou qu'en groupe. Deckscape, après y avoir joué, vous le rangez et vous espérez que vous oublierez de quoi parle l'aventure et surtout sa résolution. Plus vous êtes âgé, plus c'est facile à faire. En fait, je pense que dans un an, je serai capable de jouer à ces jeux sans me rappeler complètement leurs solutions. Mais est-ce que je veux vraiment garder un jeu que je dois m'empêcher de jouer à cause de sa solution unique? Je pense que je préférerais avoir des jeux dont je n'ai pas besoin d'attendre pour y jouer à nouveau. Peut-être même y rejouer avant la semaine prochaine. Score Technique 9/10 Excellent substitut pour une vraie Escape Room. Cartes de jeu de bonne taille et énigmes bien présentées. Texte clair et concis qui conduit à un jeu fluide. Petit et transportable. Idéal pour les soirées de jeux ou les soirées. Mon Score BGG 5/10 (médiocre - prenez ou laissez-le) Les jeux "jetables" ne sont pas quelque chose que je souhaite posséder, même si je peux passer un bon moment à jouer (et j'adore le Sudoku), je ne vais pas délibérément chercher un jeu de ce style. Dans le monde des jeux de société, je veux quelque chose que je puisse jouer encore et encore et avoir la même expérience encore et encore. Je ne pense pas que les jeux de société de ce type puissent y parvenir. Score Combiné 7/10 Et maintenant, c’est à vous de jouer ... Vidéo en anglais. |
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