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guilou vient de jouer ...

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arnauld vient de jouer ...

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Calendrier de l'Avent : Jour 14

12/14/2020

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Battle for Rokugan (2017)

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Année de publication :

2017

Auteurs :
Molly Glover
Tom Jolly

Illustrateurs :

Mathias Kollros
Francesca Baerald
Nele Diel
ShenFei

Editeur :

Fantasy Flight Games

Cette petite boîte est bourrée à craquer de tout ce qu'un joueur aime dans un jeu de conquête moderne : clans asymétriques, pouvoirs à débloquer, programmation secrète, esthétique recherchée, considérations tactiques et stratégiques !

Tout cela en moins de deux heures.

Il faut se la jouer diplomate et convaincant si on veut tirer son épingle du jeu.

Le hasard est réduit au minimum puisque les batailles se résolvent sans dés ni cartes mais grâce à des jetons d'ordre que les joueurs placent à tour de rôle face cachée sur la map depuis leur réserve secrète. Il n'y a donc pas d'unités qui restent sur le plateau ! 

Ce système d'ordres fait évidemment la part belle au bluff et fait de l'attaque la meilleure défense puisque les frontières séparant les territoires ne peuvent accueillir qu'un ordre et que le premier venu est le premier servi.

Un grand petit jeu !

                                                                     Tilou
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Calendrier de l'Avent : Jour 13

12/13/2020

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Undaunted: Normandy (2019)

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Année de publication :
2019


Auteurs :

Trevor Benjamin
David Thompson (I)

Illustrateur :

Roland MacDonald

Editeurs : 

Osprey Games
Nuts! Publishing 
(version française : Inflexibles Normandie)

Je vous ai déjà parlé de ce magnifique jeu mêlant wargame, jeu de placement et deckbuilding tout ça sur un fond de seconde guerre mondiale pouvant être scénarisé.

Le jeu est très fluide, très prenant et super assez simple à mettre en place. Les parties s'enchaînent avec une facilité digne des grands jeux. 

La représentation physique des unités sur le terrain rajoute une immersion bienvenue au simple fait de préparer au mieux son deck pour remplir ses missions. Mais attention chaque carte récupérée ou jouée correspond aux points de vie de vos unités. Il va falloir faire preuve de stratégie pour l'emporter au mieux.

Les scénarios (10 dans la boîte) sont rejouables à la quasi infinie. De plus, leur contenu est assez varié. La seule limite étant votre plaisir de jeu. Le mode campagne qui permet d'avoir un suivi de vos succès sur le long terme est plutôt bien fait. 

Ce très bon jeu pour 2 joueurs arrive prochainement en français et c'est clairement mérité. Je ne peux que vous conseiller de vous jeter dessus à sa sortie.

Le choix des actions est volontairement restreint pour permettre une meilleure immersion et une accessibilité directe. Un jeu qui ravira tous les types de joueurs (mais bon c'est pas non plus un jeu familial).

Undaunted Normandy est une petite perle qui sait se laisser apprivoiser pour notre plus grand plaisir.
NB: une extension / stand alone Undaunted: North Africa existe
​et une autre est en préparation pour prolonger le plaisir de jeu.
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Photo de Board Game Peek (BGG) 
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Calendrier de l'Avent : Jour 12

12/12/2020

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Blitzkrieg! :
​World War Two
​in 20 Minutes
 
(2019)

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Année de publication :
2019

Auteur :

Paolo Mori

Illustrateurs :

Alan D'Amico
Paul Sizer

Editeur :

PSC Games

Du tir à la corde à la sauce 39-45.

L'auteur, Paolo Mori, excelle dans le jeu simple et fun.

Les deux joueurs ont une réserve secrète de jetons représentant des unités des trois armes classiques - les avions jouant ici le rôle de jokers - qu'ils posent à tour de rôle sur un des champs de bataille pour déclencher des bonus et faire basculer la victoire dans leur camp. 

Difficile de résister à l'appel de la revanche !

                                                                                          Tilou
NB: une extension existe Blitzkrieg!: Nippon Expansion rajoutant les japonais avec notamment Godzilla.2019 )
Photo de Javier Rodriguez (BGG)
Photo de Javier Rodriguez (BGG)
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Calendrier de l'Avent : Jour 11

12/11/2020

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Fort (2020)

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Année de publication :
2020

Auteur :
Grant Rodiek

Illustrateur :

Kyle Ferrin

Editeur :

Leder Games

Ce qui va tout de suite vous sautez aux yeux, ce sont les graphismes du jeu. Ce petit côté tout mignon mais travaillé ne vous fait penser à rien? Kyle Ferrin a déjà opéré sur des jeux comme Root ou Vast. Son style si particulier est en effet rapidement identifiable pour le plaisir de nos yeux.

Mais qu'en est-il du gameplay? Fort est la rethématisation du jeu SPQF de l'auteur Grant Rodiek. Il s'agit d'un petit jeu de carte ayant pour mécanisme principal le deckbuilding. 

Le principe du jeu est de créer le plus beau château de quand on était petit afin de pouvoir jouer et manger des pizzas avec ses ami(e)s. Pour cela, vous allez demander de l'aide à d'autres camarades et les inviter à rejoindre votre équipe. 

Votre deck va pouvoir augmenter à chaque tour en recrutant dans la cour de récréation ou directement en débauchant les membres de l'équipe adverse. Les amis de mes ennemis peuvent devenir mes amis. Chaque carte vous offrira la possibilité entre deux types d'action, public (qui peuvent être suivies) ou privés (que vous seul pourrez accomplir).

Le système de jeu est très simple mais diablement malin. Les illustrations fonctionnent complétement avec le thème. Au fur et à mesure de la partie les choix deviennent cornéliens. Plus votre fort s'améliore, plus vous débloquerez de nouvelles capacités.

La rejouabilité est très importante surtout pour cette catégorie. Fort est un jeu original qui sort du lot. Loin d'être un jeu simpliste, il saura vous ravir au cours de nombreuses parties pour un temps relativement court. Un délice d'enfance à partager entre joueurs sans modération.
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Calendrier de l'Avent : Jour 10

12/10/2020

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The Crew :
EN quête
​de la neuvième planète 
(2019)

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Année de publication :

2019 (2020 en VF)

Auteur :
Thomas Sing

Illustrateur :

Marco Armbruster

Editeurs :

KOSMOS
IELLO

Je sais, je sais, vous en avez plein le dos des coops, mais attendez, ne partez pas, celui-là est original, si si !

C'est un jeu de plis !

Il utilise évidemment la bonne vieille ficelle de la communication limitée pour que ce soit rigolo et il a le grand avantage des jeux de plis où une manche dure 5 minutes et où chaque nouvelle main est la promesse d'une nouvelle chance de réussir. 

Cerise sur le gâteau, le jeu fonctionne en campagne, on enchaîne donc les parties pour le plaisir de découvrir de nouveaux objectifs à la difficulté croissante. 

                                                                                                                 Tilou
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Calendrier de l'Avent : Jour 9

12/9/2020

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MicroMacro: Crime City (2020)

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Année de Publication :
2020


Auteur :

Johannes Sich

Illstrateurs :

Daniel Goll
Tobias Jochinke
Johannes Sich

Editeurs :

Edition Spielwiese
Blackrock Games


Je dois avouer avoir été complétement bluffé par ce petit jeu dont je n'attendais rien du tout.

MicroMacro part d'un principe simple et vieux : le cherche et trouve où le Où est Charlie?. Pour compléter l'expérience, l'auteur y a ajouté des enquêtes à élucider sous la forme de cartes.

La force du jeu est indéniablement les dessins où plutôt le dessin vu qu'il s'agit d'un énorme poster. Tout fourmille de détails, les pistes sont claires, tout est bien représenté et logique. Il faut aussi compter sur des clins d'oeil plein d'humour disséminés un peu partout.

                                           Un grand bravo aux illustrateurs !

Finalement un des seuls regrets de ce jeu c'est le nombre limité d'enquête. Sans compter que la moitié est une sorte de gros tutoriel. Oui oui y aura des extensions mais les extensions ce n'est pas le jeu de base.

Le jeu fonctionne vraiment bien. Je vous le conseille cependant à deux même s'il peut être joué seul ou à beaucoup plus. L'expérience n'en sera, à mon sens, que plus immersive à deux enquêteurs. 

MicroMacro est un jeu familial (attention on parle quand même de crimes, de morts, d'adultères...), simple, rapide et extrêmement fun pour ceux qui aiment le style.

Pour moi, cela a été un coup de coeur. Une pépite originale.
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Calendrier de l'Avent : Jour 8

12/8/2020

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Iron Curtain (2017)

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Année de publication :
2017

Auteurs :
Asger Harding Granerud
Daniel Skjold Pedersen

Illustrateurs :
Jessica R. Eyler
Tomasz Larek
David Prieto

Editeurs :
Ultra PRO
Matagot

Iron Curtain est un tout petit Twilight Struggle, mais alors vraiment riquiqui.

Et pourtant.... ça marche !

Le jeu réussit avec trois bouts de ficelles et deux morceaux de bois le tour de force d'être (presque) aussi satisfaisant que son illustre aîné.

Les joueurs retrouvent les sensations d'un card-driven avec son lot d'événements et construisent au cours de la partie une map qui confère au jeu une véritable dimension spatiale.

                                                                                                                                     Tilou
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Calendrier de l'Avent : Jour 7

12/7/2020

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Super Fantasy Brawl (2020)

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Année de publication :

2020

Auteur :
Jochen Eisenhuth

Illustrateurs :
Stéphane Gantiez
Johannes Helgeson
Bayard Wu
Irek Zielinski

Editeur :
Mythic Games

​J'avoue que lors ma participation au Kickstarter, je ne savais pas trop à quoi m'attendre. On a attendu (un peu), eu beaucoup de promesses (tenues ou non), la hype a fait un effet ascenseur, puis finalement il est arrivé.

Et là... c'est le coup de cœur! Le jeu est simple dans ses règles, simple dans son approche et pourtant... Le plaisir est immédiat et la stratégie est bien présente. Savoir quand attaquer, défendre ou simplement laisser l'adversaire prendre l'avantage pour mieux contre-attaquer. Retournements de situation peuvent survenir si les joueurs n'y font pas attention.

La prise en main est simple, que vous soyez joueur ou non. Le système de cartes fonctionne bien (et pourtant vous connaissez mon amour pour les dés). 

Les jeux d'arènes sont de plus en plus légions et il semble difficile de sortir du lot. Pourtant Super Fantasy Brawl a des arguments non négligeables pour le faire. L'immersion est importante et le fun survient à chaque partie. Parties qui d'ailleurs sont assez courtes pour se retrouver à les enchaîner sans s'en rendre compte.

C'est tendu et tellement jouissif quand les combos arrivent à sortir. La limitation des actions sur un tour pousse les joueurs à réfléchir. Mais la fluidité de l'ensemble n'est jamais remise en cause. Il faut savoir déclencher le bon effet au bon moment au risque de se retrouver coincé à son tour.  

Le jeu n'est jamais vraiment punitif même si une erreur peut couter chère. Il y a toujours moyen de tenter des choses pour revenir dans la partie. Le choix de création de son équipe est important. Il offre une sélection assez grande de combattants qui ont chacun leurs spécificités.

C'est une réelle réussite pour Mythic, tant au niveau gameplay qu'au niveau matériel. Les cartes, comme les figurines, sont agréables à prendre en main (la version KS apporte un confort non négligeable). 

La volonté d'en faire un jeu de compétition disponible et développé en boutique semble toujours d'actualité. Même si dans le contexte actuel cela semble un peu "en arrêt", le jeu a tout pour réussir si le suivi est bien présent (un des points négatifs de l'éditeur). Surtout que pour une fois, il n'y a pas eu d'erreurs de règles. 

Mythic a réussi, sous la pression, a sortir un jeu d'une grande qualité et qui mérite amplement un succès en boutique.
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Calendrier de l'Avent : Jour 6

12/6/2020

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)Twilight Imperium :
Fourth Edition 
 (2017)

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Année de publication (VF) :
2018

Auteurs :
Dane Beltrami
Corey Konieczka
Christian T. Petersen

Illustrateur :
Scott Schomburg

Editeur :
Fantasy Flight Games
Asmodee
Edge Entertainment
(oui y en a trois mais vu que c'est les mêmes...)


Bon je vous vois venir... Oui Twilight Imperium 4 n'est pas un jeu de 2020. Voilà c'est dit. Mais... Mais... je n'ai eu l'occasion d'y jouer et donc de le découvrir que durant cette année du coup ça fonctionne non? De toute façon, vous n'avez pas le choix.

J'ai découvert ce jeu avec la version 3. Tout de suite cela a été un coup de cœur. Le jeu est indéniablement long. C'est vrai. Il n'est pas à mettre entre toutes les mains. C'est tout aussi vrai. Cependant, peu de jeu offre une telle expérience.

Amateur d'espace, Ameritrasheur dans l'âme, combattant ou diplomate, joueur passionné ce jeu est fait pour vous. Réduire Twilight Imperium a un simple jeu long et brouette de dés, c'est clairement avoir une méconnaissance de l'ensemble.

Twilight Imperium est revenu dans une version 4. Plus "épurée", reprenant des idées apparues dans les extensions de la v3, mais surtout pour la première fois disponible entièrement en français. Il va sans dire que cela apporte un plaisir immédiat et un confort non négligeable.

Twilight Imperium va au delà de la simple envie de gagner. Il vous permet de vivre une aventure. Vous mettant à la tête d'une race, vous allez être amené à tenter de l'amener à la conquête de la galaxie que ce soit par la force ou plus insidieusement par la diplomatie. 

Au programme, retournement de situations, coup fourbe, coup de génie, manque de chance, plaisir ludique, joie, déception, alliance temporaire, guerre, paix, vote, ... Une expérience vous dis-je.

Bien entendu comme avec ce type de jeu, il vous faudra du temps et des amis. Plus vous serez, plus vous prendrez de plaisir. Mais méfiez-vous toujours de ceux qui connaissent déjà le jeu ou qui s'appellent Julien. La route vers la victoire n'est pas dénuée de trahison.

Twilight Imperium 4 est un jeu magistral qui se laisse découvrir au cours des parties, un jeu comme on en fait malheureusement plus, un jeu qui va au delà du simple "j'ouvre la boîte, j'ai fait le tour du jeu, je revends la boîte". Exigeant il est, gratifiant il sera.
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Calendrier de l'Avent : Jour 5

12/5/2020

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Pax Pamir (Seconde Edition) (2019)

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Année de publication :
2019
Mais... en 2020 pour la VF grâce à
Pixie Games

Auteurs :
Richard Wilkins
Cole Wehrle

Illstrateur :

Cole Wehrle

Editeurs :
Wehrlegig Games
2Tomatoes Games
Spielworxx


Comme son grand frère, Pax Porfiriana, Pax Pamir (second du nom) permet aux joueurs d'investir dans des factions se disputant la suprématie dans un pays - ici l'Afghanistan du XIXe siècle - et d'œuvrer à l'accession au pouvoir de la faction à laquelle ils ont, si judicieusement, assuré leur loyauté.

Le jeu repose sur un marché de cartes que les joueurs achètent pour étoffer leur tableau et influencer la situation dans le pays (une magnifique map en tissu, peuplé de pions au style certain).

Non content d'allier parti pris esthétique et richesse historique, le jeu offre en outre aux joueurs une sensation de liberté assez vertigineuse et des interactions assez carabinées. 

​                                                         Âmes sensibles, s'abstenir !
​
                                                                                                                                                                       de Tilou
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